home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Player Special 1997 #1 / PC-Player - Special - 1997-01.iso / PATCHES / CIV2 / 3 / GAME.GER < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-06-10  |  104.2 KB  |  4,458 lines

  1. ;
  2. ;   ZIVILISATION POPUP FELDER
  3. ;   Copyright (c) 1995 von MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Die ─nderung des Inhalts dieser Datei kann zu St÷rungen im  
  6. ;   Spiel fⁿhren.
  7. ;
  8.  
  9. @MAINMENU
  10. @width=200
  11. @title=Civilization II
  12. @options
  13. Neues Spiel starten
  14. Mit vorgegebener Welt starten
  15. Welt umbauen
  16. Inszenierung starten
  17. Spiel laden
  18. Ruhmeshalle ansehen
  19. Zivilisationgestaltung
  20.  
  21. @MAINMENU2
  22. @width=200
  23. @title=Start fⁿr mehrere Spieler
  24. @options
  25. Neue Landkarte starten
  26. Mit vorgegebener Welt starten
  27. Gespeichertes Spiel laden
  28.  
  29. @STARTORJOIN
  30. @width=300
  31. @title=H÷lle fⁿr mehrere Spieler (Sie wurden gewarnt!)
  32. @options
  33. Spiel starten
  34. Bei einem Spiel mitmachen
  35.  
  36. @NETNAME
  37. @width=320
  38. @title=Ihren Netznamen eingeben
  39. @options
  40. Netzname:
  41.  
  42. @WAITFORGAME
  43. @width=220
  44. @title=Spiel fⁿr mehrere Spieler
  45. Warten, um beim Spiel mitzumachen
  46.  
  47. @WAITFORSETUP
  48. @width=220
  49. @title=Spiel fⁿr mehrere Spieler
  50. Warten auf Setup der Spieler...
  51.  
  52. @YOUAREAREJECT
  53. @width=320
  54. @title=Spiel fⁿr mehrere Spieler
  55. Sie wurden abgewiesen!
  56.  
  57. @GAMECLOSED
  58. @width=320
  59. @title=Spiel fⁿr mehrere Spieler
  60. Dieses Spiel ist leider geschlossen
  61.  
  62. @CUSTOMLAND
  63. @width=320
  64. @title=Umbauen: Landmasse
  65. @button=Willkⁿrlich
  66. @default=1
  67. @options
  68. Klein
  69. Normal
  70. Gro▀ 
  71.  
  72. @CUSTOMFORM
  73. @width=320
  74. @title=Umbauen: Landform 
  75. @button=Willkⁿrlich
  76. @default=1
  77. @options
  78. Archipel
  79. Gemischt
  80. Gro▀e Kontinente
  81.  
  82. @CUSTOMCLIMATE
  83. @width=320
  84. @title=─ndern: Klima  
  85. @button=Willkⁿrlich
  86. @options
  87. @default=1
  88. Trocken
  89. Normal
  90. Na▀
  91.  
  92. @CUSTOMTEMP
  93. @width=320
  94. @title=─ndern: Temperatur
  95. @button=Willkⁿrlich
  96. @options
  97. @default=1
  98. Kⁿhl
  99. GemΣ▀igt
  100. Warm
  101.  
  102. @CUSTOMAGE
  103. @width=320
  104. @title=─ndern: Alter
  105. @button=Willkⁿrlich
  106. @options
  107. @default=1
  108. 3 Milliarden Jahre
  109. 4 Milliarden Jahre
  110. 5 Milliarden Jahre
  111.  
  112.  
  113. @USESEED
  114. @width=320
  115. @title=Landkarten-Ressourcen
  116. Sollten die D÷rfer- und Ressourcenquadrate 
  117. dieser Welt willkⁿrlich sein?
  118.  
  119. Ja
  120. Nein
  121.  
  122. @USESTARTLOC
  123. @width=320
  124. @title=Startstandorte
  125. M÷chten Sie die Startstandorte der Spieler
  126. randomisieren?
  127.  
  128. Ja 
  129. Nein
  130.  
  131.  
  132. @SAVEERROR
  133. @width=200
  134. @title=Spiel speichern
  135. Spiel nicht gespeichert! Fehler: %STRING0.
  136.  
  137. @SAVEOK
  138. @width=300
  139. @title=Spiel gespeichert!
  140. ^^%STRING0 %STRING1 der %STRING2
  141. ^^%STRING3
  142.  
  143. @LOADNOTSAVE
  144. @width=200
  145. @title=Spiel laden
  146. Spiel nicht geladen: Datei ist kein gespeichertes Spiel.
  147.  
  148. @LOADOLDSAVE
  149. @width=200
  150. @title=Spiel laden
  151. Spiel nicht geladen: Datei ist in einem veralteten Format.
  152.  
  153. @LOADBADSAVE
  154. @width=200
  155. @title=Spiel Laden
  156. Spiel nicht geladen. Fehler: %STRING0.
  157.  
  158. @LOADOK
  159. @width=300
  160. @title=Schwierigkeitsstufe: %STRING4
  161. ^^%STRING0 %STRING1 der %STRING2
  162. ^^%STRING3
  163.  
  164.  
  165. @DIFFICULTY
  166. @width=320
  167. @title=Schwierigkeitsstufe wΣhlen
  168. @options
  169. HΣuptling (am leichtesten)
  170. Kriegsherr
  171. Prinz 
  172. K÷nig
  173. Kaiser
  174. Gottheit (am schwierigsten)
  175.  
  176. @SIZEOFMAP
  177. @width=320
  178. @title=Gr÷▀e der Welt wΣhlen
  179. @button=Nach Ma▀
  180. @default=1
  181. @options
  182. Klein  (40x50 Quadrate, schnelles Spiel)
  183. Normal (50x80 Quadrate)
  184. Gro▀  (75x120 Quadrate, langes Spiel)
  185.  
  186. @CUSTOMSIZE
  187. @width=320
  188. @title=Gr÷▀e der Welt wΣhlen   
  189. Regel: X mal Y mu▀ zwischen 1000 und 10000 liegen.
  190. Regel: Jedes Ausma▀ mu▀ zwischen 20 und 250 liegen.
  191.  
  192. Landkarte X-Gr÷▀e:
  193. Landkarte Y-Gr÷▀e:
  194.  
  195.  
  196. @ENEMIES
  197. @width=320
  198. @title=Anzahl der Konkurrenten wΣhlen
  199. @button=Willkⁿrlich
  200. @options
  201. 7 Zivilisationen
  202. 6 Zivilisationen
  203. 5 Zivilisationen
  204. 4 Zivilisationen
  205. 3 Zivilisationen
  206.  
  207. @BARBARITY
  208. @width=320
  209. @title=Stufe der barbarischen AktivitΣten wΣhlen
  210. @button=Willkⁿrlich
  211. @default=2
  212. @options
  213. Nur D÷rfer   
  214. Vagabundierende Banden
  215. Rastlose StΣmme
  216. Wⁿtende Horden
  217.  
  218. @RULES
  219. @width=320
  220. @title=Spielregeln wΣhlen
  221. @options
  222. Standardregeln benutzen
  223. Regeln personalisieren
  224.  
  225. @GENDER
  226. @width=320
  227. @title=Geschlecht wΣhlen
  228. @options
  229. MΣnnlich
  230. Weiblich
  231.  
  232.  
  233. @TRIBE
  234. @width=600
  235. @title=Ihren Stamm wΣhlen
  236. @button=Nach Ma▀
  237.  
  238.  
  239. @CUSTOMTRIBE
  240. @width=440
  241. @title=Ihren Stamm Σndern  
  242. @button=Titel
  243. @options
  244. Anfⁿhrer:
  245. Stamm:
  246. Volk:
  247.  
  248. @CUSTOMTRIBE2
  249. @width=440
  250. @title=Offizielle Titel bestimmen
  251.  
  252. @NAME
  253. @width=440
  254. @title=Ihren Namen eingeben  
  255. @options
  256. Name:
  257.  
  258. @CUSTOMCITY
  259. @width=320
  260. @title=Ihren Stadttyp wΣhlen
  261.  
  262.  
  263.  
  264. @ADVANCED
  265. @checkbox
  266. @width=440
  267. @title=Besondere Eigenschaften wΣhlen
  268. @options
  269. Einfacher Kampf
  270. Flache Welt
  271. Computergegner wΣhlen
  272. Beschleunigter Start
  273. Blutgier (Keine Raumschiffe erlaubt)
  274. Ausgeschiedene Spieler nicht wiederstarten
  275.  
  276. @ACCELERATED
  277. @width=400
  278. @title=Anfangsjahr wΣhlen
  279. @options
  280. %NUMBER0 v.Chr. (Normaler Start)
  281. %NUMBER1 v.Chr.
  282. %NUMBER2 v.Chr. (Beschleunigter Start)
  283.  
  284. @OPPONENT
  285. @width=320
  286. @title=Gegner wΣhlen #%NUMBER0
  287. @options
  288. Willkⁿrlich
  289.  
  290. @GAMEOPTIONS
  291. @checkbox
  292. @width=480
  293. @title=Civilization II %STRING0
  294. @options
  295. Soundeffekte
  296. Musik
  297. Immer beim Ende der Runde warten.
  298. Bei jeder Runde automatisch speichern.
  299. FeindaktivitΣten zeigen.
  300. Keine Pause nach Feindbewegungen.
  301. Schnelle Bewegung.
  302. Sofortiger Rat.
  303. Tutorial Hilfe.
  304. Einheiten mit Maus (Cursorpfeilen) bewegen.
  305. EINGABE-Taste schlie▀t den Stadt-Bildschirm.
  306.  
  307. @GRAPHICOPTIONS
  308. @checkbox
  309. @width=480
  310. @title=Grafikoptionen wΣhlen 
  311. @options
  312. Thronsaal  
  313. Diplomatie Bildschirm
  314. Animierte Herolde (mindestens 16MB RAM erforderlich)
  315. CivilopΣdie bei jedem Fortschritt anzeigen
  316. Obersten Rat
  317. Wunderfilme
  318.  
  319.  
  320. @MESSAGEOPTIONS
  321. @checkbox
  322. @width=480
  323. @title=Stadtberichtsoptionen wΣhlen
  324. @options
  325. Warnen, wenn Stadtwachstum stillsteht (AquΣdukt/Abwassersystem).
  326. Gebaute Stadtverbesserungen zeigen.
  327. Gebaute nicht-kriegfⁿhrende Einheiten zeigen.
  328. Ungⁿltige Bauanweisungen zeigen.
  329. Unruhen in StΣdten ansagen.  
  330. Wiederhergestellte Ruhe in der Stadt angeben.
  331. "Wir lieben den K÷nig"-Tag verkⁿnden.
  332. Warnen, wenn der Nahrungsstand gefΣhrlich niedrig ist.
  333. Warnen, wenn neue Luftverschmutzung vorkommt.
  334. Warnen, wenn die ProduktionsΣnderung Schilder kosten wird.
  335. "ZOOM zur Stadt" soll NICHT default-Aktion sein
  336.  
  337.  
  338. @INIT
  339. @width=440
  340. @y=-5
  341. @title=Am Anfang . . .
  342. %STRING0, Sie sind aufgerⁿckt als Anfⁿhrer
  343. der %STRING1. M÷ge Ihre Herrschaft lange
  344. und erfolgreich sein. Die %STRING1 haben das Wissen ⁿber
  345. BewΣsserung, Bergbau, %STRING2 und Stra▀en.
  346.  
  347.  
  348. @NOTONMAP
  349. @title=Illegale Bewegung 
  350. Einheiten k÷nnen nicht ⁿber den Rand 
  351. der Landkarte bewegt werden.
  352.  
  353. @ZOC
  354. @width=440
  355. @title=Zivilisationsregeln: Sperrzonen (ZOC)
  356. Eine Einheit kann sich nicht von einem Quadrat neben
  357. der Einheit eines Gegners zu einem anderen 
  358. Quadrat neben einer Einheit des Gegners bewegen.
  359. ^
  360. Es gibt einige Ausnahmen zu dieser Regel.
  361. Diplomaten, Karawanen, Schiffe und Lufteinheiten.
  362. ^
  363. Eine Einheit kann auch zu jeder Zeit eine Stadt
  364. betreten oder sie verlassen und Einheiten k÷nnen auch ein
  365. Quadrat betreten, das bereits von einer eigenen Einheit besetzt ist.
  366.  
  367. @FEATURE
  368. @title=Mu▀ Unh sagen.
  369. Diese Eigenschaft ist noch nicht eingesetzt.
  370.  
  371. @AMPHIB
  372. @title=Zivilisationsregeln: Amphibische Landungen
  373. Bodentruppen mⁿssen auf Land gesetzt werden,
  374. bevor sie kΣmpfen k÷nnen.  Ausnahme: Marines
  375.  
  376.  
  377. @NONCOMBAT
  378. @title=Zivilisationsregeln: Kampfeinheiten
  379. Einheiten wie Siedler, Karawanen und Diplomaten, 
  380. die eine AngriffsstΣrke von 0 haben, werden als    
  381. nicht-kΣmpfende Einheiten angesehen. Sie k÷nnen
  382. keine KΣmpfe mit Feindeinheiten beginnen.
  383.  
  384. @FIGHTER
  385. @title=Zivilisationsregeln: Luftwaffeneinheiten
  386. Nur Kampfflugzeuge k÷nnen feindliche Einheiten angreifen.
  387.  
  388. @FUEL
  389. @title=Zivilisationsregeln: Kraftstoff
  390. Ihrem Flugzeug ist der Kraftstoff ausgegangen.
  391. Kampfflugzeuge und Lenkwaffen-Einheiten mⁿssen am
  392. Ende jeder Runde zu einer Stadt oder zum TrΣger  zurⁿckkehren,
  393. Bombereinheiten mⁿssen am Ende ihrer zweiten Runde zurⁿckkehren.        
  394.  
  395. @FATIGUE
  396. @title=Ermⁿdung
  397. Diese Leute sind mⁿde, Ahnherr. Wenn wir
  398. sie in dieser Runde zum Angriff zwingen, werden
  399. sie mit %NUMBER0/%NUMBER1 StΣrke kΣmpfen.
  400.  
  401. "Attacke!"
  402. "La▀ sie rasten."
  403.  
  404.  
  405. @LANDFALL
  406. @title=Ausschiffen
  407. Sollen wir ausschiffen und
  408. die Schiffe zurⁿcklassen?
  409.  
  410. Bleiben Sie bei den Schiffen
  411. An Land gehen
  412.  
  413. @NOLANDFALL
  414. @title=Ausschiffen
  415. Unser Schiff kann kein Landquadrat betreten
  416. und alle Bodentruppen im Schiff haben sich in
  417. dieser Runde bereits bewegt.
  418.  
  419. @OCCUPY
  420. Nur Bodeneinheiten k÷nnen eine 
  421. feindliche Stadt besetzen.
  422.  
  423. @TRIREME
  424. @title=Zivilationsregeln: Dreiruderer
  425. Ihr Dreiruderer ist im Meer verlorengegangen.
  426. Ein Dreiruderer kann verloren gehen, wenn er seine Runde
  427. nicht nahe dem Land endet.
  428.  
  429. @FAMINE0
  430. @title=Stadtberater
  431. Nahrungsspeicherung in %STRING0 ersch÷pft.
  432. %STRING1 verloren.
  433.  
  434. @FAMINE1
  435. @title=Stadtberater
  436. Nahrungsspeicherung in %STRING0 ersch÷pft.
  437. Hungersnot befⁿrchtet.
  438.  
  439. @FAMINE2
  440. @title=Stadtberater
  441. Nahrungsspeicherung in %STRING0 ersch÷pft.
  442. Handelsroute nach %STRING1 aufgehoben.
  443.  
  444. @DESTROYED
  445. @title=MilitΣrischer Berater
  446. %STRING0e Zivilisation durch %STRING1 zerst÷rt.
  447.  
  448. @DECREASE
  449. @title=Innenpolitischer Berater
  450. Bev÷lkerungsrⁿckgang in %STRING0.
  451.  
  452. @FOODSHORTAGE
  453. @title=Innenpolitischer Berater
  454. Nahrungsmittel in %STRING0 werden langsam knapp, Ahnherr!
  455.  
  456. @BUILT
  457. @title=Innenpolitischer Berater
  458. %STRING0 %STRING3 %STRING1.
  459.  
  460. @BUILT2
  461. @title=Au▀enpolitischer Berater
  462. %STRING0 (%STRING2) %STRING3 %STRING1.
  463.  
  464. @BUILT3
  465. @title=Innenpolitischer Berater
  466. %STRING0 %STRING3 %STRING1. (Stadtproduktion auf AUTO
  467. eingestellt).
  468.  
  469. @MANHATTAN
  470. @title=MilitΣrischer Berater    
  471. Sensoren berichten einen ATOMWAFFEN-Test
  472. nahe %STRING0!
  473.  
  474.  
  475. @MOVECAPITAL
  476. @title=Au▀enpolitischer Berater
  477. %STRING1e Hauptstadt verlegt nach %STRING0.
  478.  
  479.  
  480. @SUPPORT
  481. @title=MilitΣrischer Berater
  482. %STRING0 kann %STRING1 nicht unterstⁿtzen.
  483. Einheit aufgel÷st.
  484.  
  485.  
  486. @DISORDER
  487. @title=Innenpolitischer Berater
  488. @width=280
  489. Volksunruhen in %STRING0.  Bⁿrgermeister
  490. flieht in Panik.
  491.  
  492. @REVOLT
  493. @title=Innenpolitische Krise!
  494. Unzufriedene Bⁿrger von %STRING0 revoltieren:
  495. Regierung scheitert!
  496.  
  497. @NEWGOVT
  498. @title=Zeitung  
  499. %STRING0 erklΣrt sich als %STRING1 der neuen
  500. %STRING2en %STRING3!
  501.  
  502. @CHANGED
  503. @title=Au▀enpolitischer Berater
  504. Spione berichten: %STRING0e Regierung
  505. in %STRING1 geΣndert.  %STRING2 erklΣrt sich als %STRING3.
  506.  
  507. @OVERTHROWN
  508. @title=Au▀enpolitischer Berater
  509. Spione berichten: Die %STRING0e Regierung 
  510. wurde gestⁿrzt.
  511.  
  512. @RESTORED
  513. @title=Innenpolitischer Berater
  514. Ruhe wurde in %STRING0 wiederhergestellt.
  515.  
  516. @WELOVEKING
  517. @title=Innenpolitischer Berater
  518. @width=280
  519. 'Wir lieben den/die  %STRING1'-Tag in %STRING0 gefeiert.
  520.  
  521. @WEDONTLOVEKING
  522. @title=Innenpolitischer Berater
  523. 'Wir lieben den/die  %STRING1'-Feier in %STRING0 abgesagt.
  524.  
  525. @FURTHERGROWTH
  526. @title=Innenpolitischer Berater
  527. %STRING0 ben÷tigt %STRING1 fⁿr weiteres Wachstum.
  528.  
  529. @POLLUTION
  530. @title=Wissenschaftlicher Berater
  531. Luftverschmutzung nahe %STRING0.
  532.  
  533. @CHERNOBYL
  534. @title=Zeitung
  535. Nukleare Katastrophe in %STRING0!
  536. Verseuchung befⁿrchtet!
  537.  
  538. @INHOCK
  539. @title=Innenpolitischer Berater
  540. %STRING0 kann %STRING1 nicht weiter finanzieren.
  541. %STRING1 verkauft fⁿr %NUMBER0 Gold.
  542.  
  543. @ONLYSETTLERS
  544. @title=Zivilisationsregeln: Siedler
  545. Diese Funktion kann nur von Siedlern
  546. und Ingenieuren durchgefⁿhrt werden.
  547.  
  548. @ENGINEERS
  549. @title=Zivilisationsregeln: Ingenieure
  550. Diese Funktion kann nur von Ingenieuren
  551. durchgefⁿhrt werden.
  552.  
  553. @CITYATSEA
  554. @title=Zivilisationsregeln: StΣdte
  555. Erstaunlicherweise k÷nnen StΣdte
  556. nicht auf dem Meer gebaut werden.
  557.  
  558. @ONLY10
  559. @title=Zivilisationsregeln: StΣdte
  560. Siedler und Ingenieure k÷nnen nicht verwendet werden,
  561. um die Stadt auf mehr als %NUMBER0 zu vergr÷▀ern. 
  562.  
  563. @CANTIMPROVE
  564. @title=Zivilisationsregeln: Terrain
  565. Diese Funktion kann hier nicht durchgefⁿhrt werden.
  566.  
  567. @CANTDO
  568. @title=Zivilisationsregeln: Befehle
  569. Diese Funktion kann hier nicht durchgefⁿhrt werden.
  570.  
  571. @BRIDGES
  572. @title=Zivilisationsregeln: Brⁿckenbauen
  573. Stra▀en k÷nnen nicht in Quadraten mit Flⁿssen
  574. gebaut werden, bis Ihre Zivilisation das Geheimnis des 
  575. Brⁿckenbaus entdeckt hat.
  576.  
  577. @RAILROADS
  578. @title=Zivilisationsregeln: Eisenbahnen      
  579. Eine Stra▀e besteht bereits in diesem Quadrat.
  580. Stra▀en k÷nnen nicht zu Eisenbahnen verbessert werden,
  581. bis Ihre Zivilisation das Geheimnis der Eisenbahnen
  582. entdeckt hat.
  583.  
  584. @ALREADYROAD
  585. @title=Zivilisationsregeln: Stra▀en          
  586. Dieses Quadrat hat bereits Stra▀en und Eisenbahnen.
  587. Keine weiteren Stra▀en werden hier ben÷tigt.
  588.  
  589. @BRIDGEBUILDING
  590. @title=Zivilisationsregeln: Brⁿckenbauen
  591. Stra▀en k÷nnen nicht in Flu▀quadraten gebaut werden,
  592. bis Ihre Zivilisation das Geheimnis des 
  593. Brⁿckenbaus entdeckt hat.
  594.  
  595. @NOWATER
  596. @title=Zivilisationsregeln: BewΣsserung      
  597. Dieses Quadrat hat keinen Zugang zum Wasser.
  598. Ein zu bewΣsserndes Quadrat mu▀ neben
  599. einem Flu▀ oder Ozeanquadrat oder neben einem
  600. bereits bewΣsserten Quadrat liegen.
  601.  
  602. @FARMLAND
  603. @title=Zivilisationsregeln: Ackerland   
  604. Dieses Quadrat hat bereits BewΣsserung. BewΣsserung
  605. kann nicht zum Ackerland verbessert werden,
  606. bis Ihre Zivilisation das Geheimnis der Kⁿhlung
  607. entdeckt hat.
  608.  
  609. @ALREADYIRRIGATION
  610. @title=Zivilisationsregeln: BewΣsserung      
  611. Dieses Quadrat hat bereits BewΣsserung. Keine 
  612. weitere BewΣsserung ist hier m÷glich.
  613.  
  614. @ALREADYFARMLAND
  615. @title=Zivilisationsregeln: Gartenland   
  616. Dieses Quadrat hat bereits Gartenland. Keine 
  617. weitere BewΣsserung ist hier m÷glich.
  618.  
  619. @ALREADYMINING
  620. @title=Zivilisationsregeln: Bergbau   
  621. Dieses Quadrat hat bereits Bergbau. Kein 
  622. weiterer Bergbau ist hier m÷glich.
  623.  
  624. @ALREADYFORT
  625. @title=Zivilisationsregeln: Festungen   
  626. Dieses Quadrat hat bereits eine Festung.
  627.  
  628. @RADIO
  629. @title=Zivilisationsregeln: Luftstⁿtzpunkte
  630. Luftstⁿtzpunkte k÷nnen nicht 
  631. gebaut werden, bis Ihre Zivilisation das 
  632. Geheimnis des Radios entdeckt hat.
  633.  
  634. @ALREADYAIR
  635. @title=Zivilisationsregeln: Luftstⁿtzpunkte
  636. Dieses Quadrat hat bereits einen Luftstⁿtzpunkt.
  637.  
  638.  
  639. @CONSTRUCTION
  640. @title=Zivilisationsregeln: Festungen   
  641. Festungen k÷nnen nicht gebaut werden, 
  642. bevor Ihre Zivilisation das Geheimnis 
  643. des Bauens entdeckt hat.
  644.  
  645. @NOPOLLUTION
  646. @title=Zivilisationsregeln: Luftverschmutzung   
  647. In diesem Quadrat gibt es keine Luftverschmutzung.
  648.  
  649.  
  650. @NAMECITY
  651. @title=Wie soll diese Stadt hei▀en?
  652. @options
  653. Name der Stadt:
  654.  
  655.  
  656. @RENAMECITY
  657. @title=Wie soll diese Stadt nun hei▀en?
  658. @options
  659. Neuer Name der Stadt:
  660.  
  661.  
  662. @ADJACENTCITY
  663. @title=Zivilisationsregeln: StΣdte   
  664. StΣdte k÷nnen nicht in nebeneinander liegenden
  665. Quadraten gebaut werden.
  666.  
  667.  
  668. @DISBAND
  669. @title=Warnung!
  670. Wirklich %STRING0 aufl÷sen?
  671.  
  672. Nein
  673. Ja 
  674.  
  675.  
  676. @PRODUCTION
  677. @title=Was sollen wir in %STRING0 bauen?
  678. @width=440
  679. @listbox
  680. @button=Auto
  681. @button=Hilfe
  682.  
  683. @RESEARCH
  684. @title=Welche Entdeckung sollen  %STRING0 anstreben?
  685. @width=350
  686. @listbox
  687. @button=Hilfe
  688. @button=Ziel
  689.  
  690. @HELPON
  691. @title=Hilfe ⁿber welches Thema?
  692. @width=320
  693. @options
  694.  
  695. @RESEARCHGOAL
  696. @title=Welchen Fortschritt versuchen Sie zu entdecken?
  697. @width=480
  698. @listbox=10
  699. @button=Hilfe
  700.  
  701. @RESEARCHTHESE
  702. @title=Wissenschaftlicher Berater
  703. @width=400
  704. Erforschen wir also 
  705.  
  706. @STEALTHESE
  707. @title=Wissenschaftlicher Berater
  708. @width=400
  709. Stehlen wir also
  710.  
  711. @RESEARCHNONE
  712. @title=Wissenschaftlicher Berater
  713. @width=400
  714. Keine Fortschritte, die zu %STRING0 fⁿhren, k÷nnen zu
  715. dieser Zeit erforscht werden.
  716.  
  717. @STEALNONE
  718. @title=Wissenschaftlicher Berater
  719. @width=400
  720. Keine Fortschritte, die zu %STRING0 fⁿhren, k÷nnen zu
  721. dieser Zeit gestohlen werden.
  722.  
  723. @CIVADVANCE
  724. @title=Zivilisationsfortschritte
  725. @width=320
  726. %STRING0e %STRING1 entdecken das Geheimnis: %STRING2.
  727.  
  728. @SETHOMECITY
  729. @title=Zivilisationsregeln: HeimatstΣdte   
  730. @width=320
  731. Um die "Heimatstadt" einer Einheit (die Stadt, 
  732. die die Einheit unterstⁿtzt) zu Σndern, mⁿssen 
  733. Sie zuerst die Einheit in die neue Heimatstadt 
  734. bewegen und dann die 'h' Taste drⁿcken oder 
  735. den Befehl 'Heimatstadt bestimmen' geben.
  736.  
  737. @PICKGOVT
  738. @title=Regierungsform wΣhlen
  739. @width=240
  740.  
  741. @ELVISERR
  742. @title=Zivilisationsregeln: Spezialisten   
  743. Eine Stadt von weniger als fⁿnf Bev÷lkerungseinheiten
  744. kann keine Steuereinzieher oder Wissenschaftler unterstⁿtzen.
  745.  
  746.  
  747. @CHILDCLICK
  748. @width=320
  749. @title=Unterstⁿtzte Einheit: Informationen
  750. ^%STRING0
  751. ^Standort: %STRING1
  752.  
  753. Keine ─nderungen.
  754. Landkarte auf Einheit zentrieren.
  755. Landkarte auf Einheit zentrieren und Stadtbildschirm schlie▀en.
  756. Der Einheit befehlen, nach Hause zurⁿckzukehren.
  757.  
  758.  
  759. @UNITOPTIONS
  760. @width=320
  761. @title=Einheitsinformationen
  762. ^%STRING0
  763. ^Heimatstadt: %STRING2
  764.  
  765.  
  766. @COMPLETE0
  767. @title=%STRING0 kaufen
  768. ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold
  769. ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold
  770.  
  771. @COMPLETE1
  772. @title=%STRING0 kaufen
  773. ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold
  774. ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold
  775.  
  776. Fertigstellen.
  777. Schon gut.
  778.  
  779.  
  780. @COMPLETE2
  781. @title=%STRING0 kaufen
  782. ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold
  783. ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold
  784. ^VOLKSUNRUHEN.
  785.  
  786. @COMPLETE3
  787. @title=%STRING0 kaufen
  788. @width=320
  789. ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold
  790. ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold
  791. ^
  792. Regeln fⁿr mehrere Spieler: Diese Aktion ist nicht wΣhrend der Instandhaltung zugΣnglich.
  793. Warten bis die Hauptrunde beginnt.
  794.  
  795. @COMPLETE4
  796. @title= %STRING0 kaufen
  797. @width=320
  798. ^Kosten, %STRING0 zu erfⁿllen: %NUMBER0 Gold.
  799. ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold.
  800. ^
  801. Multispieler Schiedsrichter: Ein anderer Spieler plant gerade
  802. eine Handlung in dem Bereich.  Versuchen Sie es noch einmal
  803. in einem Moment.
  804.  
  805.  
  806.  
  807. @HOCKTHIS
  808. @title=Stadtverbesserungen verkaufen
  809. M÷chten Sie Ihr %STRING0 fⁿr %NUMBER0 Gold verkaufen?
  810.  
  811. Verkaufen.
  812. Schon gut.
  813.  
  814. @CANTHOCKTHIS
  815. @title=Zivilisationsregeln: Palast
  816. @width=320
  817. Sie k÷nnen ihren Palast nicht verkaufen, aber Sie dⁿrfen
  818. ihn verlegen, indem Sie einer anderen Stadt befehlen, einen zu bauen. 
  819.  
  820. @CHANGETAX
  821. @title=Neuen Steuersatz wΣhlen
  822. @width=260
  823. ^Regierungsform: %STRING0
  824. ^Maximaler Steuersatz: %NUMBER0%%
  825.  
  826. @CHANGELUX
  827. @title=Neuen Luxussteuersatz wΣhlen
  828. @width=260
  829. ^Regierungsform: %STRING0
  830. ^Maximaler Steuersatz: %NUMBER0%%
  831.  
  832. @FINDCITY
  833. @title=Wo zum Teufel ist . . .
  834. @width=360
  835. @button=Zoom zur Stadt
  836. @listbox
  837.  
  838. @REVOLUTION
  839. @width=240
  840. @title=Revolution
  841. M÷chten wir eine Revolution, um  
  842. %STRING0 %STRING1 zu stⁿrzen?
  843.  
  844. Ja 
  845. Nein
  846.  
  847. @STARTREV
  848. @width=240
  849. @title=Revolution!
  850. Die %STRING0 revoltieren!
  851. Bⁿrger verlangen eine neue Regierung.
  852.  
  853. @WARENDS
  854. @width=320
  855. @title=Diplomaten berichten
  856. Der Krieg zwischen  %STRING0 und  %STRING1
  857. ist zu Ende.
  858.  
  859.  
  860. @SIGNPEACE
  861. @width=320
  862. @title=Diplomaten berichten
  863. %STRING0 und %STRING1 unterzeichen ein Friedensabkommen.
  864.  
  865. @ALLYMAKESPEACE
  866. @width=320
  867. @title=Au▀enminister   
  868. Die %STRING0 berichten, da▀ die %STRING1 ein Friedensabkommen 
  869. mit ihnen abgeschlossen haben.
  870.  
  871. @ALLYMAKESWAR
  872. @width=320
  873. @title=Au▀enminister      
  874. Die %STRING0 berichten, da▀ sie jetzt Krieg gegen die
  875. %STRING1 fⁿhren.
  876.  
  877. @SIGNALLIED
  878. @width=320
  879. @title=Spione berichten
  880. %STRING0 und %STRING1 unterschreiben ein geheimes Bⁿndnis
  881. gegen die %STRING2!
  882.  
  883. @SIGNNATO
  884. @width=320
  885. @title=Diplomaten berichten
  886. %STRING0 und %STRING1 unterschreiben "%STRING2 Pakt", um
  887. %STRING3e Agression einzudΣmmen!
  888.  
  889. @JOINWAR
  890. @width=320
  891. @title=Diplomaten berichten
  892. Die %STRING0 verkⁿnden, da▀ sie dem Krieg mit %STRING1
  893. gegen %STRING2 beitreten werden!
  894.  
  895. @CANCELALLIED
  896. @width=320
  897. @title=Diplomaten berichten
  898. %STRING0 und %STRING1 beenden ihr Bⁿndnis.
  899.  
  900. @CANCELPEACE
  901. @width=320
  902. @title=Diplomaten berichten
  903. %STRING0 und %STRING1 beenden ihr Friedensabkommen.
  904.  
  905. @ALLYUNDERATTACK
  906. @width=320
  907. @title=Au▀enminister   
  908. Die %STRING0 berichten, da▀ die %STRING1 sie
  909. angegriffen haben.
  910.  
  911. @DEMANDHELP
  912. @width=320
  913. @title=%STRING0er Abgesandter
  914. "Die miesen %STRING1 haben uns angegriffen!
  915. Unter den Bedingungen unseres Bⁿndnisses bestehen 
  916. wir darauf, da▀ Sie uns sofort zur Hilfe kommen."
  917.  
  918. "Nein wir haben zu viel zu tun"
  919. "Ja! Erteilen wir fⁿr die %STRING1 eine Lektion!"
  920.  
  921. @HELPBONUS
  922. @width=320
  923. @title=%STRING0er Abgesandter
  924. "Vielleicht sollten wir Ihnen %NUMBER0 Goldstⁿcke geben,
  925. um Sie entsprechend zu belohnen?"
  926.  
  927. "Nein, wir sind nicht interessiert."
  928. "ErklΣren Sie Krieg gegen %STRING1."
  929.  
  930. @DIDNTHELP
  931. @width=320
  932. @title=%STRING0er Abgesandter
  933. "Gut, aber kommt dann nicht spΣter und bettelt 
  934. um Hilfe."
  935.  
  936.  
  937. @ALLYATTACKING
  938. @width=320
  939. @title=Au▀enminister   
  940. Die %STRING1 haben eine Nachricht hinterlassen,
  941. da▀ sie %STRING0 angreifen.
  942.  
  943. @DECLAREWAR
  944. @width=320
  945. @title=Diplomaten berichten.
  946. %STRING0 und %STRING1 erklΣren Krieg gegeneinander.
  947.  
  948.  
  949. @TOOMANYUNITS
  950. @width=320
  951. @title=Zu viele Einheiten!
  952. Keine neue Einheit kann erstellt werden, da bereits
  953. zu viele Einheiten im Spiel sind. Einige Einheiten sollten
  954. aufgel÷st werden.
  955.  
  956. @SURPRISETRIBE
  957. @width=240
  958. @title=Dorf   
  959. Sie haben einen fortgeschrittenen Stamm entdeckt.
  960.  
  961. @SURPRISENOMADS
  962. @width=300
  963. @title=Dorf   
  964. Sie entdecken eine Gruppe von wandernden Nomaden.
  965. Sie sind willig, Ihrem Stamm beizutreten.
  966.  
  967. @SURPRISESCROLLS
  968. @width=240
  969. @title=Dorf   
  970. Sie haben Schriftrollen mit antikem Wissen entdeckt.
  971.  
  972. @SURPRISEMERCS
  973. @width=300
  974. @title=Dorf   
  975. Sie haben einen freundlichen Stamm von erfahrenen S÷ldnern entdeckt.
  976.  
  977. @SURPRISEBARB
  978. @width=300
  979. @title=Dorf   
  980. Sie haben eine Horde von Barbaren entfesselt!
  981.  
  982. @SURPRISENOTHING
  983. @width=320
  984. @title=Dorf   
  985. Unkraut wΣchst in leeren Ruinen. Dieses Dorf wurde 
  986. schon lange verlassen.
  987.  
  988. @SURPRISEMETALS
  989. @width=300
  990. @title=Dorf   
  991. Sie haben wertvolle Metallablagerungen im Wert 
  992. von %NUMBER0 Gold gefunden.
  993.  
  994. @SNEAK
  995. @width=300
  996. @title=Verteidigungsminister
  997. ▄berraschungsangriff durch %STRING0e StreitkrΣfte!
  998.  
  999. @BREAKCEASE
  1000. @width=300
  1001. @title=Verteidigungsminister
  1002. Die %STRING0 haben den Waffenstillstand gebrochen!
  1003.  
  1004. @CANCELPEACE
  1005. @width=300
  1006. @title=Au▀enminister   
  1007. %STRING0 brechen den Friedensvertrag mit %STRING1.
  1008.  
  1009. @RANSOM
  1010. @width=300
  1011. @title=Verteidigungsminister
  1012. Fⁿhrer der Barbaren festgenommen!  %NUMBER0 Gold L÷segeld bezahlt.
  1013.  
  1014. @PROMOTED
  1015. @width=300
  1016. @title=Verteidigungsminister
  1017. Fⁿr Tapferkeit im Kampf wurde unsere
  1018. %STRING0 Einheit zum Veteranenstatus 
  1019. bef÷rdert.
  1020.  
  1021. @MULTIPLEWIN
  1022. @width=300
  1023. @title=Verteidigungsminister
  1024. %NUMBER0 Einheiten zerst÷rt.
  1025.  
  1026. @MULTIPLELOSE
  1027. @width=300
  1028. @title=Verteidigungsminister
  1029. %NUMBER0 Einheiten sind verloren.
  1030.  
  1031.  
  1032. @CITYCAPTURE
  1033. @width=300
  1034. @title=Verteidigungsminister
  1035. %STRING1 %STRING3 %STRING0.  %NUMBER0
  1036. Goldstⁿcke geplⁿndert.
  1037.  
  1038.  
  1039. @CITYCAPTURE2
  1040. @width=300
  1041. @title=Spione berichten
  1042. %STRING1 %STRING3 %STRING2e Stadt %STRING0.
  1043.  
  1044. @CITYWINALLY
  1045. @width=320
  1046. @title=Au▀enminister
  1047. %STRING1 berichten, da▀ sie %STRING4 der
  1048. %STRING2 Stadt von %STRING0 haben.
  1049.  
  1050. @CITYLOSEALLY
  1051. @width=320
  1052. @title=Au▀enminister
  1053. %STRING2 berichten, da▀ sie die Stadt von
  1054. %STRING0 an  %STRING1 verloren haben.
  1055.  
  1056. @TAKECIV
  1057. @width=320
  1058. @title=Zivilisationsfortschritt wΣhlen
  1059. @listbox
  1060. @button=Ziel
  1061.  
  1062. @TOOKCIV
  1063. @width=320
  1064. @title=Zivilisationsfortschritt gestohlen!
  1065. %STRING0 stehlen %STRING1!
  1066.  
  1067. @BADBUILD
  1068. @width=320
  1069. @title=Produktionsbefehl veraltet     
  1070. %STRING0 will %STRING1 bauen,  
  1071. wurde aber bereits gebaut.
  1072.  
  1073. @BADSPACE
  1074. @width=320
  1075. @title=▄berschu▀ an Ersatzteilen fⁿr Raumschiffe
  1076. %STRING0 will %STRING1 bauen, wird 
  1077. aber nicht mehr ben÷tigt.
  1078.  
  1079.  
  1080. @BARBARIANSLAND
  1081. @width=320
  1082. @title=Verteidigungsminister
  1083. Barbarische Plⁿnderer landen nahe %STRING0.  Die     
  1084. Bⁿrger sind alarmiert!
  1085.  
  1086. @BARBARIANS
  1087. @width=320
  1088. @title=Bericht von Reisenden
  1089. %STRING0 nahe %STRING1!
  1090.  
  1091. @PRODCHANGE
  1092. @width=320
  1093. @title=Zivilisationsregeln: ─nderung der Produktion
  1094. @default=1
  1095. Ahnherr, wenn wir unsere Herstellung von Produkten 
  1096. verschiedener allgemeiner Typen (Einheiten, 
  1097. Stadtverbesserungen, Wunder der Welt) Σndern, mⁿssen
  1098. wir eine %NUMBER0%% Produktionsstrafe 
  1099. bezahlen.
  1100.  
  1101. %STRING0 weiterhin produzieren.
  1102. Zu %STRING1 mit einer %NUMBER0%% Strafe Σndern.
  1103.  
  1104.  
  1105. @@PRODCHANGE
  1106. @@width=480
  1107. @@title=Zivilisationsregeln: ─nderung der Produktion
  1108. @ Sie k÷nnen die Herstellung zwischen Produkten des 
  1109. @ gleichen allgemeinen Typs ohne Strafe Σndern. Zum Beispiel,
  1110. @ wenn Sie Stadtmauern bauen, k÷nnen Sie zu einer Kornkammer
  1111. @ umΣndern (eine andere Stadtverbesserung).
  1112. @ ^
  1113. @ Wenn es sich aber bei der ─nderung um verschiedene Typen
  1114. @ handelt--zwischen Stadtmauern und einer Legion (einer Einheit)   
  1115. @ oder zwischen Stadtmauern und HΣngenden GΣrten (einem Wwltwunder)
  1116. @ mu▀ eine Produktionsstrafe von %NUMBER0%% von bereits produzierten
  1117. @ Schildern bezahlt werden. Wenn Sie trotzdem Σndern, k÷nnen Sie Ihre
  1118. @ Entscheidung rⁿckgΣngig machen, bis Sie die Stadt Σndern oder die Runde endet.            
  1119. @
  1120. @ Weiterhin %STRING0 produzieren.
  1121. @ Zu %STRING1 mit einer %NUMBER0%% Strafe Σndern.
  1122.  
  1123. @BARRACKS
  1124. @width=320
  1125. @title=Verteidigungsminister
  1126. Die Entwicklung von %STRING0 hat alle existierenden Kasernen
  1127. ⁿberholt gemacht. Veraltete Kasernen fⁿr %NUMBER0 Gold verkauft.
  1128.  
  1129. @EMISSARY
  1130. @width=320
  1131. @title=%STRING0er Abgesandter
  1132. Abgesandte von %STRING1 %STRING2 der %STRING3
  1133. m÷chten mit Ihnen sprechen. Werden Sie sie empfangen?
  1134.  
  1135. "Ja. Ich werde eine Audienz gewΣhren."
  1136. "Nein. Schicken Sie sie fort."
  1137.  
  1138. @EMISSARYFORCE
  1139. @width=320
  1140. @title=%STRING0er Abgesandter
  1141. Der %STRING1e Abgesandte verlangt trotzdem eine Audienz!
  1142.  
  1143. @GREETINGS00
  1144. @width=320
  1145. @title=%STRING0er Abgesandter
  1146. "Gru▀ vom erhabensten %STRING1: %STRING2
  1147. der %STRING3_._._."
  1148.  
  1149. @GREETINGS01
  1150. @width=320
  1151. @title=%STRING0er Abgesandter
  1152. "Ich bringe Kundschaft von %STRING1, Anfⁿhrer und %STRING2
  1153. der %STRING3_._._."
  1154.  
  1155. @GREETINGS02
  1156. @width=320
  1157. @title=%STRING0er Abgesandter
  1158. "Ich bringe eine Nachricht von unserem weisesten %STRING2: %STRING1
  1159. der %STRING3_._._."
  1160.  
  1161. @GREETINGS03
  1162. @width=320
  1163. @title=%STRING0er Abgesandter
  1164. "Ich spreche fⁿr %STRING5, wobei Sterbliche zittern:
  1165.  %STRING2 %STRING1 der %STRING3_._._."
  1166.  
  1167.  
  1168. @GREETINGS10
  1169. @width=320
  1170. @title=%STRING0er Abgesandter
  1171. "Oh unzuverlΣssigster Anfⁿhrer der UnglΣubigen,
  1172. h÷re jetzt den erhabensten %STRING1: %STRING2
  1173. der %STRING3_._._."
  1174.  
  1175. @GREETINGS11
  1176. @width=320
  1177. @title=%STRING0er Abgesandter
  1178. "Oh VerrΣter, h÷re jetzt die Worte von %STRING1,
  1179. Anfⁿhrer und %STRING2 der %STRING3_._._."
  1180.  
  1181. @GREETINGS12
  1182. @width=320
  1183. @title=%STRING0er Abgesandter
  1184. "VerrΣterische %STRING6! Bereitet Euch auf eine Nachricht von 
  1185. unserem weisesten %STRING2: %STRING1
  1186. der %STRING3_._._. vor.
  1187.  
  1188. @GREETINGS13
  1189. @width=320
  1190. @title=%STRING0er Abgesandter
  1191. "Hⁿtet Euch, unzuverlΣssigste %STRING6.
  1192. Ich spreche fⁿr %STRING5, wobei Sterbliche zittern:
  1193. %STRING2 %STRING1 der %STRING3_._._."
  1194.  
  1195. @NUCLEARWEAPONS
  1196. ^
  1197. "Unsere Worte sind mit ATOMWAFFEN untermauert!"
  1198.  
  1199.  
  1200. @YOURNUKES1
  1201. @width=320
  1202. @title=%STRING0er Abgesandter
  1203. "Ihre nuklearen Tests sind alarmierend! Wir bitten Sie eindringlich,
  1204. von einer zivilisierten Nation zur anderen, diese furchtbaren Waffen 
  1205. zu zerst÷ren, bevor sie uns alle zerst÷ren!"
  1206.  
  1207. @YOURNUKES2
  1208. @width=320
  1209. @title=%STRING0er Abgesandter
  1210. "Wir sehen, da▀ Sie dem Verein der AtommΣchte beigetreten 
  1211. sind. Wir werden Ihre Abschreckung respektieren, aber sollten
  1212. Sie versuchen uns zu erpressen, wird unsere Vergeltung
  1213. schnell und niederschmetternd sein."
  1214.  
  1215. @NOEXCHANGEMAD
  1216. @title=%STRING0er Abgesandter
  1217. @width=320
  1218. "Wir haben kein Interesse an der primitiven
  1219. Wissenschaft Ihrer erbΣrmlichen Zivilisation."
  1220.  
  1221. @NOEXCHANGEMEDIUM
  1222. @title=%STRING0er Abgesandter
  1223. @width=320
  1224. "Unsere glorreiche Wissenschaft ist weit ⁿber
  1225. alles fortgeschritten, das Sie verstehen k÷nnen.
  1226. Wir sehen kaum einen Grund, Zeit mit Leuten Ihrer
  1227. Sorte zu verschwenden.
  1228.  
  1229. @NOEXCHANGEWONDER
  1230. @title=%STRING0er Abgesandter
  1231. @width=320
  1232. "Alle unsere gro▀en Weisen sind mit unserem glanzvollen Projekt, %STRING1 beschΣftigt.
  1233. Vielleicht
  1234. sollten wir spΣter noch einmal sprechen."
  1235.  
  1236. @NOEXCHANGENOW
  1237. @title=%STRING0er Abgesandter
  1238. @width=320
  1239. "Wir haben kein Interesse, Wissen zu dieser
  1240. Zeit auszutauschen.
  1241.  
  1242. @EXCHANGEGIFT
  1243. @title=%STRING0er Abgesandter
  1244. @width=320
  1245. "Ihre primitive Zivilisation kann uns zu dieser Zeit nichts
  1246. anbieten. Wir geben Ihnen jedoch ein Geschenk von   
  1247. %STRING1, um bei der Modernisierung Ihrer Gesellschaft zu helfen.
  1248.  
  1249. @EXCHANGEGIFT2
  1250. @title=%STRING0er Abgesandter
  1251. @width=320
  1252. "Wir sind ⁿber den armseligen Status entsetzt, zu dem
  1253. Ihre Gesellschaft gesunken ist. Wir haben keine andere
  1254. Wahl, als Ihnen ein Geschenk von %STRING1 zu geben, das      
  1255. hoffentlich bei der Modernisierung Ihrer Zivilisation helfen wird.
  1256.  
  1257. @SELLTECH
  1258. @title=%STRING0er Abgesandter
  1259. @width=320
  1260. "Ihre nutzlose Technologie interessiert uns nicht.
  1261. Wir werden Ihnen jedoch das Geheimnis von %STRING1
  1262. fⁿr den bescheidenen Preis von %NUMBER0 Gold verkaufen."
  1263.  
  1264. Schon gut.
  1265. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  1266.  
  1267. @SELLTECH2
  1268. @title=%STRING0er Abgesandter
  1269. @width=320
  1270. "Unsere Ressourcen sind ⁿberlastet und wir k÷nnen nichts
  1271. entbehren. Wir k÷nnten Ihnen jedoch das Geheimnis:
  1272. %STRING1 fⁿr den bescheidenen Preis von %NUMBER0 Gold verkaufen."
  1273.  
  1274. Schon gut.
  1275. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  1276.  
  1277. @SYMPATHY
  1278. @title=%STRING0er Abgesandter
  1279. @width=320
  1280. "Wir haben mit Ihrem trostlosen Zustand Mitleid,  
  1281. k÷nnen Ihnen aber zu dieser Zeit nicht helfen."
  1282.  
  1283. @EXCHANGE0
  1284. @title=%STRING0er Abgesandter
  1285. @width=320
  1286. "Wir bemerken, da▀ Ihre primitive Zivilisation
  1287. nicht einmal %STRING1 entdeckt hat. Wir wⁿnschen
  1288. das Geheimnis: %STRING3. M÷chten Sie das Wissen 
  1289. mit uns austauschen??"
  1290.  
  1291. "Nein. Wir brauchen %STRING1 nicht."
  1292. "Okay, tauschen wir Wissen aus."
  1293.  
  1294. @EXCHANGE1
  1295. @title=%STRING0er Abgesandter
  1296. @width=320
  1297. "Wir sind von Ihrem %STRING2en
  1298. Konzept "%STRING3" fasziniert. Werden Sie uns
  1299. im Austausch mit vielleicht
  1300. "%STRING1"  ⁿber das Konzept "%STRING3" informieren?"
  1301.  
  1302. "Nein. Wir brauchen %STRING1 nicht."
  1303. "Okay, tauschen wir Wissen aus."
  1304.  
  1305. @EXCHANGEPETTY
  1306. @title=%STRING0er Abgesandter
  1307. @width=320
  1308. "Wir spotten ⁿber solch belangloses
  1309. Wissen. Kommen Sie zurⁿck, wenn Sie etwas 
  1310. Lohnendes anzubieten haben.
  1311.  
  1312. @CANCELTREATY0
  1313. @title=%STRING0er Abgesandter
  1314. @width=320
  1315. "Unsere miesen Nachbarn, die %STRING1, sind mit Ihnen verbⁿndet. Wir, die
  1316. %STRING2 wollen, da▀ Sie das Bⁿndnis sofort brechen!"
  1317.  
  1318. "Niemals, die %STRING1 sind unsere Freunde."
  1319. "Ja! Versehen wir die %STRING1 mit einer Lektion!"
  1320.  
  1321. @CANCELTREATY1
  1322. @title=%STRING0er Abgesandter
  1323. @width=320
  1324. "Unsere teuflischen Nachbarn, die %STRING1, haben Frieden mit Euch geschlossen. Wir wⁿnschen, da▀ Sie dieses Abkommen
  1325. sofort brechen!"
  1326.  
  1327. "Niemals! Die %STRING1 sind unsere Freunde."
  1328. "Ja! Versehen wir die %STRING1 mit einer Lektion!"
  1329.  
  1330. @CANCELTREATY2
  1331. @title=%STRING0er Abgesandter
  1332. @width=320
  1333. "Wir sind eifrig dabei, unsere gemeinsamen
  1334. Feinde, die %STRING1, niederzuschmettern. Wir wⁿnschen, da▀ Sie sofort Krieg 
  1335. gegen sie erklΣren und uns helfen!"
  1336.  
  1337. "Niemals! Die %STRING1 haben uns nichts angetan."
  1338. "Ja! Lehren wir die wertlosen %STRING1 eine Lektion!"
  1339.  
  1340. @CANCELALLIANCE0
  1341. @width=320
  1342. @title=Verteidigungsminister
  1343. Das Bⁿndnis der %STRING1 mit uns wurde gekⁿndigt.   
  1344. Alle unsere Einheiten im %STRING2en Gebiet wurden zu unseren
  1345. nΣchsten StΣdten verlegt. Die %STRING2en Einheiten
  1346. in unserem Gebiet wurden ebenfalls verlegt.
  1347.  
  1348. @CANCELALLIANCE1
  1349. @width=320
  1350. @title=Spionbericht
  1351. Die %STRING1 und %STRING3 haben ihr Bⁿndnis    
  1352. gebrochen.
  1353.  
  1354.  
  1355. @TRIBUTE0
  1356. @width=320
  1357. @title=%STRING0er Abgesandter
  1358. "Sie sind es nicht wert, Frieden mit
  1359. uns zu schlie▀en. Wir werden jedoch
  1360. zustimmen, Ihre schwache Zivilisation
  1361. nicht zu zerschmettern, wenn wir %NUMBER0 Gold 
  1362. als Tribut erhalten."
  1363.  
  1364. "Wir lachen ⁿber Ihre leeren Drohungen."
  1365. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold Tribut.
  1366.  
  1367.  
  1368. @TRIBUTE1
  1369. @width=320
  1370. @title=%STRING0er Abgesandter
  1371. "Ihre armselige Zivilisation ist kaum wert,
  1372. erobert zu werden. Wir k÷nnten auf diese Freude
  1373. fⁿr jetzt verzichten, wenn wir %NUMBER0 Gold 
  1374. als Tribut erhalten."
  1375.  
  1376. "Wir lachen ⁿber Ihre kleinliche Prahlerei."
  1377. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold Tribut.
  1378.  
  1379. @TRIBUTE2
  1380. @width=320
  1381. @title=%STRING0er Abgesandter
  1382. "Wir sind verΣrgert, da▀ Sie weiterhin LΣnder verpesten, die 
  1383. rechtlich uns geh÷ren. Wir werden Sie jedoch nicht von diesem 
  1384. Kontinent vertreiben, wenn Sie Wiedergutmachung in 
  1385. H÷he von %NUMBER0 Gold bezahlen."
  1386.  
  1387. "Das ist Erpressung und wir dulden das nicht."
  1388. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold Wiedergutmachung."
  1389.  
  1390. @TRIBUTE3
  1391. @width=320
  1392. @title=%STRING0er Abgesandter
  1393. "%STRING1, unser(e) mΣchtige(r) %STRING2 sieht Ihre Zivilisation
  1394. als eine unbedeutende Provinz in unserem %STRING3en Reich an. 
  1395. Vielleicht wird %STRING4 ihre fortgesetzte UnabhΣngigkeit 
  1396. im Austausch fⁿr %NUMBER0 Gold nicht st÷ren."
  1397.  
  1398. "Niemals! Wir werden uns nicht vor Tyrannei und Gier beugen."
  1399. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  1400.  
  1401. @TRIBUTE8
  1402. @width=320
  1403. @title=%STRING0er Abgesandter
  1404. "Ihr dekadenter Lebensstil macht uns krank. Wir werden
  1405. nicht untΣtig zusehen, wΣhrend Sie die Ressourcen der   
  1406. Welt plⁿndern. Wir bestehen darauf, da▀ Sie %NUMBER0 Gold 
  1407. mit uns sofort teilen."
  1408.  
  1409. "Hah! Wir werden unser gutes Geld nicht an Sie verschwenden!"
  1410. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  1411.  
  1412. @TRIBUTE9
  1413. @width=320
  1414. @title=%STRING0er Abgesandter
  1415. "%STRING1, unser(e) mΣchtige(r) %STRING2 hat dieses
  1416. langweilige Bⁿndnis satt. Vielleicht wird es
  1417. %STRING4 weiter fortsetzen, wenn sie 
  1418. %NUMBER0 Gold erhalten."
  1419.  
  1420. "Wir sind nicht die pers÷nlichen 
  1421. Finanzierer fⁿr %STRING1!"
  1422. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  1423.  
  1424. @TAKECIV0
  1425. @width=320
  1426. @title=%STRING0er Abgesandter
  1427. "Ihre Zivilisation erscheint uns lΣcherlich.
  1428. Wir werden zustimmen, Ihre wertlose Zivilisation
  1429. nicht zu vernichten, wenn wir das Geheimnis:
  1430. %STRING1 erhalten."
  1431.  
  1432. "Wir ignorieren Ihre leeren Drohungen."
  1433. Geben Sie ihnen das Geheimnis: %STRING1.
  1434.  
  1435.  
  1436. @TAKECIV1
  1437. @width=320
  1438. @title=%STRING0er Abgesandter
  1439. "Wir lachen ⁿber Ihre jΣmmerliche
  1440. Zivilisation. Wir werden sie nicht am
  1441. Boden zertreten, wenn Sie uns das Geheimnis:
  1442. %STRING1 geben."
  1443.  
  1444. "Wir werden nicht von Drohungen eingeschⁿchtert."
  1445. Geben Sie ihnen das Geheimnis: %STRING1.
  1446.  
  1447. @TAKECIV2
  1448. @width=320
  1449. @title=%STRING0er Abgesandter
  1450. "Wir wissen, da▀ Sie das Geheimnis: %STRING1 haben.  
  1451. Geben Sie uns das Geheimnis oder erleiden Sie die Folgen!"
  1452.  
  1453. "Folgen? Sind uns gleichgⁿltig!"
  1454. Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.
  1455.  
  1456.  
  1457. @TAKECIV8
  1458. @width=320
  1459. @title=%STRING0er Abgesandter
  1460. "Die Gr÷▀e Ihrer Zivilisation ist ein Beispiel fⁿr alle,
  1461. aber unsere Leute sind eifersⁿchtig auf Ihren privilegierten
  1462. Lebensstil. Nur das Geheimnis: %STRING1 wird sie zufriedenstellen!"
  1463.  
  1464. "Nein. Ihre Bev÷lkerung ist noch nicht fⁿr dieses Wissen geeignet."
  1465. Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.
  1466.  
  1467. @TAKECIV9
  1468. @width=400
  1469. @title=%STRING0er Abgesandter
  1470. "%STRING3, unser(e) mΣchtige(r) %STRING2 hat dieses
  1471. langweilige Bⁿndnis satt. Vielleicht wird es
  1472. %STRING4 weiter fortsetzen, wenn sie das 
  1473. Geheimnis: %STRING1 erhalten."
  1474.  
  1475. "Unsere Geheimnisse geh÷ren uns und bleiben uns."
  1476. Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.
  1477.  
  1478. @OVERABARREL
  1479. @width=320
  1480. @title=%STRING0er Abgesandter
  1481. "Schmeichelhafte Unterwⁿrfigkeit gefΣllt uns, aber unsere 
  1482. Gnade kann nicht so leicht gekauft werden. Sie mⁿssen
  1483. uns auch das Geimnis: %STRING1 geben!"
  1484.  
  1485. "Heh! Ich dachte, es war abgemacht!"
  1486. Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.
  1487.  
  1488. @BEGONE0
  1489. @width=320
  1490. @title=%STRING0er Abgesandter
  1491. "Das ist dann das Ende dieses lΣstigen Bⁿndnisses!  Hinweg
  1492. von unserem Gebiet!"
  1493.  
  1494. @BEGONE1
  1495. @width=320
  1496. @title=%STRING0er Abgesandter
  1497. "Das ist dann das Ende dieses lΣstigen Bⁿndnisses!  Hinweg
  1498. von unserem Gebiet!"
  1499.  
  1500. @NOVIOLATORS
  1501. @width=320
  1502. @title=%STRING0er Abgesandter
  1503. "Wir haben keine Truppen auf Ihrem Gebiet."
  1504.  
  1505.  
  1506. @PROVOKE0
  1507. @width=320
  1508. @title=%STRING0er Abgesandter
  1509. "Unsere Geduld ist ersch÷pft. Wir k÷nnen Ihre widerwΣrtigen
  1510. Provokationen nicht mehr dulden. Bereiten Sie
  1511. sich auf KRIEG vor!"
  1512.  
  1513. @PROVOKE1
  1514. @width=320
  1515. @title=%STRING0er Abgesandter
  1516. "Wir haben genug von Ihrer Dreistigkeit.
  1517. Es ist an der Zeit, da▀ unsere Armeen Ihnen 
  1518. eine Lektion im Benehmen erteilen. Bereiten Sie 
  1519. sich auf KRIEG vor!"
  1520.  
  1521. @PROVOKE2
  1522. @width=320
  1523. @title=%STRING0er Abgesandter
  1524. "Sie haben uns das letzte Mal beleidigt. Jetzt
  1525. sollen Sie unseren Stahl kosten. Bereiten Sie
  1526. sich auf KRIEG vor!"
  1527.  
  1528. @REJECT0
  1529. @width=320
  1530. @title=%STRING0er Abgesandter
  1531. "Sie lehnen unser gro▀zⁿgiges Angebot ab?
  1532. Ihre Frechheit mu▀ bestraft werden.
  1533. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"
  1534.  
  1535. @RID0
  1536. @width=320
  1537. @title=%STRING0er Abgesandter
  1538. "Wir haben uns entschlossen, die Welt
  1539. von Ihrer wertlosen Zivilisation zu befreien.
  1540. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"
  1541.  
  1542. @ACCURSEDWALL
  1543. @width=320
  1544. @title=%STRING0er Abgesandter
  1545. "Wenn es nicht die verfluchte Gro▀e Mauer gΣbe,
  1546. wⁿrden wir Ihnen eine Lektion im Benehmen beibringen."
  1547.  
  1548. @ACCURSEDUN
  1549. @width=320
  1550. @title=%STRING0er Abgesandter
  1551. "Seien Sie froh, da▀ Sie die verfluchten Vereinten Nationen
  1552. um Ihren kleinen Finger gewickelt haben. Ansonsten wⁿrden wir Ihnen gerne eine Lektion im
  1553. Benehmen beibringen.
  1554.  
  1555. @SENATEPEACE
  1556. @width=320
  1557. @title=Au▀enminister   
  1558. Der Senat trifft sich mit den %STRING1en Abgesandten
  1559. hinter Ihrem Rⁿcken und unterzeichnet ein permanentes
  1560. Friedensabkommen.
  1561.  
  1562. @SENATECEASE
  1563. @width=320
  1564. @title=Au▀enminister   
  1565. Der Senat trifft sich mit den %STRING1en  Abgesandten
  1566. hinter Ihrem Rⁿcken und unterzeichnet einen 
  1567. Waffenstillstand!
  1568.  
  1569.  
  1570. @WALLOVERPEACE
  1571. @width=320
  1572. @title=Verteidigungsminister
  1573. Ahnherr! Wir k÷nnen unsere Kriegsbemⁿhungen
  1574. gegen diese uneinnehmbare Gro▀e Mauer nicht aufrechterhalten!
  1575. Friedensvertrag unterschrieben.
  1576.  
  1577. @WALLOVERCEASE
  1578. @width=320
  1579. @title=Au▀enminister   
  1580. Ahnherr! Wir k÷nnen unsere Angriffe
  1581. gegen diese uneinnehmbare Gro▀e Mauer nicht 
  1582. aufrechterhalten!
  1583. Waffenstillstand unterschrieben!
  1584.  
  1585. @UNOVERPEACE
  1586. @width=320
  1587. @title=Au▀enminister
  1588. Die Weltmeinung erlaubt uns keine andere
  1589. Wahl, als den U.N.-vermittelten Friedensvertrag anzunehmen.
  1590. Friedensvertrag unterschrieben!
  1591.  
  1592. @UNOVERCEASE
  1593. @width=320
  1594. @title=Au▀enminister   
  1595. Die Weltmeinung erlaubt uns keine andere
  1596. Wahl, als den U.N.-vermittelten Waffenstillstand anzunehmen.
  1597. Waffenstillstand unterschrieben!
  1598.  
  1599. @PROPOSEALLIANCE
  1600. @width=320
  1601. @title=%STRING0er Abgesandter
  1602. "Wir sehen gro▀e Gelegenheiten der Zusammenarbeit  
  1603. zwischen unseren beiden V÷lkern. Werden Sie einem militΣrischen
  1604. Bⁿndnis mit uns beitreten, damit wir eine vereinigte Front gegen
  1605. unsere gemeinsamen Feinde bilden?"
  1606.  
  1607. "Ja, wir treten einem solchen Bⁿndnis gerne bei."
  1608. "Leider k÷nnen wir uns zu dieser Zeit nicht festlegen."
  1609.  
  1610. @GRANTCEASE
  1611. @width=320
  1612. @title=%STRING0er Abgesandter
  1613. "Nun gut. Da Sie den richtigen Respekt gezeigt haben,
  1614. k÷nnte %STRING1 willens sein, Ihnen einen Waffenstillstand 
  1615. zu gewΣhren."
  1616.  
  1617. "Wir akzeptieren dankbar und unterwⁿrfig."
  1618. "Niemals! Wir werden bis zum bitteren Ende kΣmpfen!"
  1619.  
  1620. @WALLCEASE
  1621. @width=320
  1622. @title=%STRING0er Abgesandter
  1623. "Obwohl wir davon trΣumen, Ihre Zivilisation in Ruinen
  1624. zu legen, haben wir keine andere Wahl als Ihnen einen 
  1625. Waffenstillstand anzubieten."
  1626.  
  1627. "Sehr gut, wir akzeptieren."
  1628. "Feiglinge! Wir werden bis zum bitteren Ende kΣmpfen!"
  1629.  
  1630. @PROPOSECEASE
  1631. @width=320
  1632. @title=%STRING0er Abgesandter
  1633. "Das %STRING1e Volk hat diesen endlosen Krieg satt.
  1634. Wir schlagen einen Waffenstillstand vor."
  1635.  
  1636. "Wir akzeptieren -- beenden wir diesen fⁿrchterlichen Krieg"
  1637. "Feiglinge! Wir werden bis zum bitteren Ende kΣmpfen!"
  1638.  
  1639. @PROPOSEPEACE
  1640. @width=320
  1641. @title=%STRING0er Abgesandter
  1642. "Wir haben einen permanenten Friedensvertrag vorbereitet, 
  1643. der die Freundschaft zwischen unseren beiden V÷lkern bestΣtigt
  1644. und unsere gemeinsame Grenzen fⁿr alle Zeiten bestimmt. Werden Sie ihn unterschreiben?"
  1645.  
  1646. "Die %STRING1 sollen Frieden mit uns schlie▀en."
  1647. "Nein, Ihre Bedingungen sind unannehmbar."
  1648.  
  1649.  
  1650. @NOPEACE
  1651. @width=320
  1652. @title=%STRING0er Abgesandter
  1653. "So sei es. Wir warnen Sie jedoch, da▀ unsere 
  1654. StreitkrΣfte wachsam sein werden und keine 
  1655. Aggressionen dulden werden."
  1656.  
  1657.  
  1658.  
  1659. @OVERRULECEASE
  1660. @width=320
  1661. @title=Au▀enminister   
  1662. Sie wurden vom Senat ⁿberstimmt. Waffenstillstand unterschrieben!
  1663.  
  1664. @OVERRULEPEACE
  1665. @width=320
  1666. @title=Au▀enminister
  1667. Sie wurden vom Senat ⁿberstimmt. Permanenter Friedensvertrag unterschrieben!
  1668.  
  1669. @ALLIANCE
  1670. @width=320
  1671. @title=%STRING0er Abgesandter
  1672. "Wir bestΣtigen dieses Abkommen von immerwΣhrender
  1673. Zusammenarbeit, Freundschaft und der gemeinsamen
  1674. Verteidigung zwischen den V÷lkern der %STRING1en und
  1675. %STRING2en Zivilisationen. So sei es geschrieben - 
  1676. so sei es getan."
  1677.  
  1678. @TREATY
  1679. @width=320
  1680. @title=%STRING0er Abgesandter
  1681. "Wir bestΣtigen diesen Vertrag von ewiger
  1682. Freundschaft und guten Willens zwischen
  1683. den V÷lkern der %STRING1en und
  1684. %STRING2en Zivilisationen. Wir werden unsere
  1685. StreitkrΣfte sofort von Ihrem Gebiet 
  1686. zurⁿckziehen."
  1687.  
  1688. @CEASEFIRE
  1689. @width=320
  1690. @title=%STRING0er Abgesandter
  1691. "Wir versprechen ein sofortiges Ende
  1692. der Feindseligkeiten zwischen den %STRING1en
  1693. und %STRING2en Zivilisationen."
  1694.  
  1695. @CEASEEXPIRE
  1696. @width=320
  1697. @title=Au▀enminister
  1698. Unser Waffenstillstandsabkommen mit den %STRING1
  1699. ist abgelaufen.
  1700.  
  1701. @APOLOGIZE
  1702. @width=320
  1703. @title=%STRING0er Abgesandter
  1704. "Wir bitten ergebenst um Entschuldigung fⁿr den unbeabsichtigten 
  1705. Versto▀ gegen Ihr Gebiet. Unsere Truppen wurden zurⁿckgezogen
  1706. und werden Sie nicht mehr belΣstigen."
  1707.  
  1708. @GIVECIV
  1709. @width=320
  1710. @title=%STRING0er Abgesandter
  1711. "Beenden Sie diesen Krieg und wir werden 
  1712. Ihnen das Geheimnis: %STRING1 mitteilen."
  1713.  
  1714. "Wir haben kein Interesse an %STRING1."
  1715. "Nun gut, wir werden  Waffenstillstand gewΣhren."
  1716.  
  1717. @GIVECASH
  1718. @width=320
  1719. @title=%STRING0er Abgesandter
  1720. "Fⁿr  Waffenstillstand bieten wir
  1721. Ihnen %NUMBER0 Gold als Tribut zu Ihrer
  1722. offenbaren Herrlichkeit."
  1723.  
  1724. Angebot ablehnen
  1725. Waffenstillstand unterschreiben.
  1726.  
  1727. @GROVEL
  1728. @width=320
  1729. @title=%STRING0er Abgesandter
  1730. "Haben Sie Erbarmen mit unserer bescheidenen
  1731. und friedliebenden Zivilisation. Wir werden
  1732. Ihnen unser ganzes Gold (%NUMBER0 Gold) und
  1733. Wissen geben, wenn Sie uns in Frieden leben lassen."
  1734.  
  1735. Angebot ablehnen
  1736. Waffenstillstand unterschreiben.
  1737.  
  1738. @CONTINUEWAR
  1739. @width=320
  1740. @title=%STRING0er Abgesandter
  1741. "Dann sei es so! Unsere Armeen sind fⁿr den KRIEG mobilisiert!
  1742. Sie werden fⁿr Ihren t÷richten Stolz bezahlen."
  1743.  
  1744.  
  1745. @CASHFORPEACE
  1746. @width=320
  1747. @title=%STRING0er Abgesandter
  1748. "Vielleicht sollten wir Ihnen  %NUMBER0 Goldstⁿcke geben,
  1749. damit es sich lohnt...?"
  1750.  
  1751. Angebot ablehnen
  1752. Friedensabkommen unterschreiben.
  1753.  
  1754.  
  1755. @ATTITUDEALLY
  1756. @width=320
  1757. @title=%STRING0er Abgesandter
  1758. "Trotz Ihrer herablassenden Einstellung haben
  1759. wir uns entschieden, unser Bⁿndnis zur Zeit nicht 
  1760. zu brechen."
  1761.  
  1762. @ATTITUDEPEACE
  1763. @width=320
  1764. @title=%STRING0er Abgesandter
  1765. "Trotz Ihrer respektlosen Einstellung
  1766. werden wir Ihnen den Zorn unserer
  1767. mΣchtigen Armeen ersparen."
  1768.  
  1769. @ATTITUDE
  1770. @width=320
  1771. @title=%STRING0er Abgesandter
  1772. "Wir haben Ihre UnverschΣmtheit satt.
  1773. Betrachten Sie sich als gewarnt."
  1774.  
  1775. @WELCOMEALLY
  1776. @width=320
  1777. @title=%STRING0er Abgesandter
  1778. "Wir, die %STRING1 feiern unser ewiges Bⁿndnis   
  1779. mit dem %STRING2en  Volk und ihrem weisesten und
  1780. gro▀zⁿgigsten Anfⁿhrer: %STRING3 %STRING4."
  1781.  
  1782. @WELCOMEPEACE
  1783. @width=320
  1784. @title=%STRING0er Abgesandter
  1785. "Wir begrⁿ▀en %STRING1 die Freundschaft   
  1786. mit dem %STRING2en Volk und ihrem weisesten und
  1787. gro▀zⁿgigsten Anfⁿhrer:   %STRING3 %STRING4."
  1788.  
  1789. @WELCOME
  1790. @width=320
  1791. @title=%STRING0er Abgesandter
  1792. "Wir, die %STRING1 finden Gefallen an dieser
  1793. Periode des VerstΣndnisses zwischen unseren beiden V÷lkern."
  1794.  
  1795. @HOWDYALLY
  1796. @width=320
  1797. @title=%STRING0er Abgesandter
  1798. "Wir begrⁿ▀en immer die Gelegenheit, fⁿr unsere ewigen
  1799. Verbⁿndeten, die %STRING2,  unsere Dienste anzubieten."
  1800.  
  1801. @HOWDYPEACE
  1802. @width=320
  1803. @title=%STRING0er Abgesandter
  1804. "Ihr %STRING2 seid unsere Freunde. Wir freuen uns immer mit Euch zu sprechen."
  1805.  
  1806. @HOWDY
  1807. @width=320
  1808. @title=%STRING0er Abgesandter
  1809. "Wir werden gerne mit unseren Nachbarn sprechen, Ihr %STRING2."
  1810.  
  1811. @DOODYALLY
  1812. @width=320
  1813. @title=%STRING0er Abgesandter
  1814. "Wir begrⁿ▀en immer die Gelegenheit, fⁿr unsere ewigen
  1815. Verbⁿndeten, die %STRING2, unsere Dienste bereit zu stellen.
  1816. Fassen Sie sich jedoch bitte kurz, da wir wenig Zeit haben."
  1817.  
  1818. @DOODY
  1819. @width=320
  1820. @title=%STRING0er Abgesandter
  1821. "Wir werden Ihnen eine Audienz gewΣhren. Verschwenden Sie aber 
  1822. nicht unsere wertvolle Zeit."
  1823.  
  1824. @NOTORIOUSBIG
  1825. @width=320
  1826. @title=%STRING0er Abgesandter
  1827. "Ihr Verrat der %STRING1 ist legendΣr. Nehmen Sie nicht an,
  1828. da▀ Sie uns auf die gleiche Art behandeln k÷nnen. Halten Sie Ihr Wort ein und wir werden
  1829. Brⁿder sein. Verraten Sie uns 
  1830. und Sie werden unseren Stahl kosten."
  1831.  
  1832. @NOTORIOUSSMALL
  1833. @width=320
  1834. @title=%STRING0er Abgesandter
  1835. "Nachrichten ⁿber Ihre schlechte Behandlung der %STRING1 
  1836. sind Ihnen vorausgegangen. Sollten Sie denken, uns genauso zu behandeln, werden wir
  1837. erbitterten Widerstand leisten!"
  1838.  
  1839. @NOTORIOUSHATE
  1840. @width=320
  1841. @title=%STRING0er Abgesandter
  1842. "Wir lachen ⁿber Euren grausamen Verrat gegen unsere verha▀ten 
  1843. Feinde, die %STRING1. Nehmen Sie nicht an, uns genauso zu 
  1844. behandeln, da wir kaum so t÷richt sind."
  1845.  
  1846. @WORTHLESS
  1847. @width=320
  1848. @title=%STRING0er Abgesandter
  1849. "Obwohl wir dieses Dokument unterschreiben, sind wir  
  1850. uns v÷llig bewu▀t, da▀ das Abkommen nicht das Papier wert
  1851. ist, auf dem es gedruckt ist. Sie sind zu dumm, wenn Sie  
  1852. erwarten, da▀ wir uns anders verhalten wⁿrden.
  1853.  
  1854. @OUTAHEREALLY
  1855. @width=320
  1856. @title=%STRING0er Abgesandter
  1857. "Wir bitten vielmals um Entschuldigung, aber dringende
  1858. Staatsangelegenheiten halten uns ab, eine Audienz zu
  1859. dieser Zeit zu gewΣhren.
  1860.  
  1861. @OUTAHERE
  1862. @width=320
  1863. @title=%STRING0er Abgesandter
  1864. "Sie haben genug unserer wertvollen Zeit mit Ihrem endlosen Schwatzen verschwendet.
  1865. Hinweg!"
  1866.  
  1867.  
  1868. @ALLYPLEA
  1869. @width=320
  1870. @title=%STRING0er Abgesandter
  1871. "Unser Krieg gegen die verha▀ten %STRING1 geht nicht gut
  1872. und es wΣre m÷glich, da▀ wir nicht viel lΣnger durchhalten
  1873. k÷nnen! Senden Sie bitte sofort militΣrische Hilfe!"
  1874.  
  1875. @ALLYBRAG
  1876. @width=320
  1877. @title=%STRING0er Abgesandter
  1878. "Wir freuen uns, zu berichten, da▀ wir die verha▀ten %STRING1
  1879. beim Kragen haben. Wir werden bald unsere letzte Offensive 
  1880. beginnen."
  1881.  
  1882. @DIPLOMACY
  1883. @width=320
  1884. @title=%STRING0er Abgesandter
  1885. Sie antworten: "Wir...
  1886.  
  1887. @DIPLOMACYMENU
  1888. betrachten diese Diskussion als beendet."
  1889. schlagen ein permanentes strategisches Bⁿndnis vor."
  1890. schlagen einen permanenten Friedensvertrag vor."
  1891. bitten um ein Geschenk von Ihnen, unseren liebenswⁿrdigen Alliierten."
  1892. verlangen ein Tribut fⁿr unsere Geduld."
  1893. bestehen auf einen Rⁿckzug Ihrer Truppen."
  1894. kⁿndigen dieses wertlose Bⁿndnis."
  1895. m÷chten einen Vorschlag machen..."
  1896. m÷chten Ihnen ein Geschenk anbieten..."
  1897.  
  1898. @TREATYMENU
  1899. @width=320
  1900. @title=%STRING0er Abgesandter
  1901. Einen Vertragsvorschlag wΣhlen:
  1902.  
  1903. @TREATYOPTIONS
  1904. Schon gut.
  1905. Ein militΣrisches Bⁿndnis vorschlagen.
  1906. Einen permanenten Friedensvertrag vorschlagen.
  1907. Die Kⁿndigung des Bⁿndnisses androhen.
  1908. Einen Angriff androhen.
  1909. Den Rⁿckzug der Truppen verlangen.
  1910. Das Bⁿndnis kⁿndigen.
  1911. Den Friedensvertrag brechen.
  1912.  
  1913.  
  1914. @FAVORMENU
  1915. @width=320
  1916. @title=%STRING0er Abgesandter
  1917. Einen Vorschlag wΣhlen:
  1918.  
  1919. Schon gut.
  1920. Wissen austauschen.       
  1921. Krieg gegen einen Feind erklΣren.
  1922. Weltlandkarten zeigen.
  1923.  
  1924.  
  1925. @GIFTMENU
  1926. @width=320
  1927. @title=%STRING0er Abgesandter
  1928. Ein Geschenk zum Angebot auswΣhlen:
  1929.  
  1930. Schon gut.
  1931. Wissen anbieten.
  1932. Geld anbieten.
  1933. MilitΣrische Einheit anbieten.
  1934.  
  1935. @ALLIANCENOBETRAY
  1936. @width=320
  1937. @title=%STRING0er Abgesandter
  1938. "Sehen Sie uns als Narren an? Wir wissen sehr 
  1939. gut, was Ihren sogenannten 'Freunden' geschieht."
  1940.  
  1941. @NOBETRAYWEAK
  1942. @width=320
  1943. @title=%STRING0er Abgesandter
  1944. "Obwohl wir Ihre Gr÷▀e bewundern, k÷nnen wir nicht ⁿbersehen,
  1945. da▀ diejenigen, die VertrΣge mit Ihnen unterschreiben, oft
  1946. bedauerliche UnfΣlle haben. Wir mⁿssen daher dankend ablehnen."
  1947.  
  1948.  
  1949. @ALLIANCENOWINNING
  1950. @width=320
  1951. @title=%STRING0er Abgesandter
  1952. "Nein. Wir werden nicht Sklaven des dekadenten
  1953. %STRING1 Reichs werden."
  1954.  
  1955. @ALLIANCENODISLIKE
  1956. @width=320
  1957. @title=%STRING0er Abgesandter
  1958. "Nein. Wir m÷chten uns nicht mit Ihrer armseligen
  1959. %STRING1en Zivilisation verbinden."
  1960.  
  1961. @ALLIANCENOSMALL
  1962. @width=320
  1963. @title=%STRING0er Abgesandter
  1964. "Nein. Ihre schwache Zivilisation kann uns nichts anbieten."
  1965.  
  1966. @ALLIANCENOTHANKS
  1967. @width=320
  1968. @title=%STRING0er Abgesandter
  1969. "Die gro▀e %STRING2e Zivilisation kann Ihre eigenen Grenzen schⁿtzen. Mit unseren mΣchtigen
  1970. Armeen und wenigen Feinden,
  1971. sehen wir wenig Nutzen fⁿr ein Bⁿndnis."
  1972.  
  1973. @ALLIANCENOPATIENCE
  1974. @width=320
  1975. @title=%STRING0er Abgesandter
  1976. "Ihr Angebot ist faszinierend, aber im Moment haben wir 
  1977. keine Zeit, es zu diskutieren."
  1978.  
  1979. @PERHAPSTHROWIN0
  1980. @width=320
  1981. @title=%STRING0er Abgesandter
  1982. "Wenn Sie vielleicht %NUMBER0 Gold hinzugeben, k÷nnten
  1983. wir zu einer Vereinbarung kommen..."
  1984.  
  1985. Angebot ablehnen.
  1986. %NUMBER0 Gold hinzugeben.
  1987.  
  1988. @PERHAPSTHROWIN1
  1989. @width=320
  1990. @title=%STRING0er Abgesandter
  1991. "Eine gute Idee, Werden Sie jetzt %NUMBER0 Gold hinzufⁿgen,
  1992. damit es sich fⁿr uns lohnt?"
  1993.  
  1994. Angebot ablehnen.
  1995. %NUMBER0 Gold hinzugeben.
  1996.  
  1997.  
  1998. @PERHAPSSECRET0
  1999. @width-320
  2000. @title=%STRING0er Abgesandter
  2001. "Wenn Sie uns vielleicht das Geheimnis: %STRING3 
  2002. geben, k÷nnten wir zu einer Vereinbarung kommen..."
  2003.  
  2004. Angebot ablehnen.
  2005. Geben Sie das Geheimnis: %STRING3.
  2006.  
  2007.  
  2008. @PERHAPSSECRET1
  2009. @width-320
  2010. @title=%STRING0er Abgesandter
  2011. "Eine angemessene Idee. ▄brigens haben wir immer die
  2012. %STRING1e Kunst:  %STRING3 bewundert. Werden Sie es 
  2013. uns lehren?"
  2014.  
  2015. Angebot ablehnen.
  2016. Geben Sie das Geheimnis: %STRING3.
  2017.  
  2018.  
  2019. @PERHAPSSOLIDARITY
  2020. @width=320
  2021. @title=%STRING0er Abgesandter
  2022. "Sehr gut. Sie mⁿssen aber Ihre Wⁿrdigkeit zeigen, indem 
  2023. Sie Krieg gegen unsere verha▀ten Feinde, die %STRING4, erklΣren."
  2024.  
  2025. "Sie gehen zu weit, mein Freund."
  2026. "So sei es! Wir werden gerne die %STRING4 fⁿr Sie zerschmettern!"
  2027.  
  2028. @PERHAPSPROVEIT
  2029. @width=320
  2030. @title=%STRING0er Abgesandter
  2031. "Ausgezeichnet! Sie mⁿssen jetzt Ihre Wⁿrdigkeit zeigen, indem 
  2032. Sie Krieg gegen unsere verha▀ten Feinde, die %STRING4, erklΣren."
  2033.  
  2034. "Sie gehen zu weit, mein Freund."
  2035. "So sei es! Wir werden die %STRING4 eine Lektion lehren."
  2036.  
  2037. @PERHAPSDIDNTPROVE
  2038. @width=320
  2039. @title=%STRING0er Abgesandter
  2040. "Dann hinweg mit Ihnen!"
  2041.  
  2042. @PERHAPSTHANKSANYWAY
  2043. @width=320
  2044. @title=%STRING0er Abgesandter
  2045. "Ach, Ihre bekundete Freundschaft ist nur oberflΣchlich?
  2046. Dann danken wir Ihnen fⁿr Ihr Geschenk, aber wir werden dieses 
  2047. Dokument nicht unterschreiben."
  2048.  
  2049. @PERHAPSBYE
  2050. @width=320
  2051. @title=%STRING0er Abgesandter
  2052. "Ach, Ihre bekundete Freundschaft ist nur oberflΣchlich?
  2053. Dann hinweg mit Ihnen!"
  2054.  
  2055. @PEACENOBETRAY
  2056. @width=320
  2057. @title=%STRING0er Abgesandter
  2058. "Glauben Sie, da▀ wir Idioten sind? Sobald wir 
  2059. uns umdrehen, finden wir einen Dolch in unserem
  2060. Rⁿcken! Hinweg!"
  2061.  
  2062. @PEACENOWINNING
  2063. @width=320
  2064. @title=%STRING0er Abgesandter
  2065. "Nein. Wir lassen uns nicht dazu manipulieren, Ihren
  2066. Machiavellschen PlΣnen zu dienen."
  2067.  
  2068. @PEACENODISLIKE
  2069. @width=320
  2070. @title=%STRING0er Abgesandter
  2071. "Nein. Ihre schwache Zivilisation ist es nicht
  2072. wert, Frieden mit uns zu schlie▀en."
  2073.  
  2074. @PEACENOPATIENCE
  2075. @width=320
  2076. @title=%STRING0er Abgesandter
  2077. "Ihr Angebot ist faszinierend, aber wir wollen nicht
  2078. durch feste Vereinbarungen gefesselt sein."
  2079.  
  2080. @GIVEMORECIV
  2081. @width=320
  2082. @title=%STRING0er Abgesandter
  2083. "Als Zeichen unserer Freundschaft werden wir
  2084. das Geheimnis: %STRING1 mit Ihnen teilen."
  2085.  
  2086. @GIVEMORE
  2087. @width=320
  2088. @title=%STRING0er Abgesandter
  2089. "Wir geben Ihnen ein Geschenk von %NUMBER0 Gold
  2090. als Tribut zu Ihrer friedlichen Natur."
  2091.  
  2092. @GIVEMOREALLY
  2093. @width=320
  2094. @title=%STRING0er Abgesandter
  2095. "Wir geben Ihnen ein Geschenk von %NUMBER0 Gold
  2096. in Anerkennung der alten Freundschaft zwischen
  2097. unseren V÷lkern."
  2098.  
  2099. @TAUNTALLY
  2100. @width=320
  2101. @title=%STRING0er Abgesandter
  2102. "Ihre Gier und Ihr Jammern machen uns krank. Betrachten Sie 
  2103. dieses Bⁿndnis als aufgel÷st!"
  2104.  
  2105. @FEEBLEALLY
  2106. @width=320
  2107. @title=%STRING0er Abgesandter
  2108. "Unsere Geduld lΣuft aus. Versuchen Sie es nicht, mein Freund."
  2109.  
  2110. @FEEBLE
  2111. @width=320
  2112. @title=%STRING0er Abgesandter
  2113. "Wir ignorieren Ihre lahmen Drohungen."
  2114.  
  2115. @CANCELALLY
  2116. @width=320
  2117. @title=%STRING0er Abgesandter
  2118. "Betrachten Sie also unser Bⁿndnis als aufgel÷st.
  2119. Wir werden aber diesen verha▀ten Tag lange nicht vergessen."
  2120.  
  2121. @CANCELOURPEACE
  2122. @width=320
  2123. @title=%STRING0er Abgesandter
  2124. "Betrachten Sie also unseren Friedensvertrag als null und 
  2125. nichtig. Wir werden aber diesen verha▀ten Tag lange nicht vergessen."
  2126.  
  2127. @MUSTATTACK
  2128. @width=320
  2129. @title=%STRING0er Abgesandter
  2130. "Sie mⁿssen die miesen. . ."
  2131.  
  2132. Schon gut.
  2133.  
  2134. @NOCONTACT
  2135. @width=320
  2136. @title=%STRING0er Abgesandter
  2137. "Wir haben keine Information ⁿber die %STRING1."
  2138.  
  2139. @ATWAR
  2140. @width=320
  2141. @title=%STRING0er Abgesandter
  2142. "Wir fⁿhren bereits Krieg gegen die wertlosen %STRING1."
  2143.  
  2144. @MERCENARY
  2145. @width=320
  2146. @title=%STRING0er Abgesandter
  2147. "Wir werden rⁿcksichtslos die feindlichen
  2148. %STRING1 erschlagen, wenn wir
  2149. %NUMBER0 Gold erhalten, um unsere Ausgaben zu decken."
  2150.  
  2151. "Schon gut."
  2152. "Ja, wir zahlen gerne."
  2153.  
  2154. @CYBERCOP
  2155. @width=320
  2156. @title=%STRING0er Abgesandter
  2157. "Wir werden die feindlichen %STRING1 erbarmungslos 
  2158. zerst÷ren, wenn Sie uns die Geheimnisse:
  2159. %STRING2 und %STRING3 lehren."
  2160.  
  2161. "Schon gut."
  2162. "Ja, wir werden sie gerne lehren."
  2163.  
  2164. @ETERNALALLIES
  2165. @width=320
  2166. @title=%STRING0er Abgesandter
  2167. "Was!? Wir werden niemals unsere immerwΣhrenden
  2168. Alliierten, die  %STRING1, angreifen! Das hei▀t,
  2169. wenn Sie nicht zufΣllig %NUMBER0 Gold haben..."
  2170.  
  2171. "Schon gut."
  2172. "Welch ein Glⁿck! Wir haben hier %NUMBER0 Gold!"
  2173.  
  2174. @HELLNOWEWONTGO
  2175. @width=320
  2176. @title=%STRING0er Abgesandter
  2177. "Obwohl Ihr Angebot verlockend ist, haben wir nicht
  2178. die notwendigen StreitmΣchte in unseren Garnisonen ⁿbrig.
  2179. Ihre Geschichte zeigt uns, da▀ eine SchwΣchung dieser StreitkrΣfte
  2180. Σu▀erst t÷richt wΣre."
  2181.  
  2182. @UNFORTUNATE
  2183. @width=320
  2184. @title=%STRING0er Abgesandter
  2185. "Unglⁿcklicherweise hat unsere Schatzkammer
  2186. nicht ausreichende Gelder, um Ihre 
  2187. verschwenderischen Versprechen zu unterstⁿtzen."
  2188.  
  2189. @MERCDECLARE
  2190. @width=320
  2191. @title=Au▀enminister
  2192. %STRING1 erklΣren Krieg gegen %STRING2.
  2193.  
  2194. @MERCBETRAYALLY
  2195. @width=320
  2196. @title=Au▀enminister
  2197. %STRING1e Spione haben unseren Verrat entdeckt! Die %STRING2
  2198. haben Ihr Bⁿndnis mit uns gebrochen.
  2199.  
  2200. @MERCBETRAY
  2201. @width=320
  2202. @title=Au▀enminister
  2203. %STRING1e Spione haben unseren Verrat entdeckt. Die %STRING2
  2204. haben Krieg gegen uns erklΣrt!
  2205.  
  2206. @MAPNO
  2207. @width=320
  2208. @title=%STRING0er Abgesandter
  2209. "Wir brauchen Ihre nutzlosen     
  2210. %STRING1en Landkarten nicht."
  2211.  
  2212. @MAPYES
  2213. @width=320
  2214. @title=%STRING0er Abgesandter
  2215. "Nun gut, wir werden unser Wissen ⁿber die
  2216. Geographie mit Ihnen teilen."
  2217.  
  2218. @KNOWNO
  2219. @width=320
  2220. @title=%STRING0er Abgesandter
  2221. "Ha! Wir brauchen die erbΣrmliche    
  2222. %STRING1 'Wissenschaft' nicht."
  2223.  
  2224. @TECHGIFT
  2225. @width=320
  2226. @title=%STRING0er Abgesandter
  2227. "Werden Sie uns das Geheimnis: %STRING1 im
  2228. Austausch fⁿr unseren guten Willen lehren?"
  2229.  
  2230. "Nein, leider nicht."
  2231. Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.
  2232.  
  2233. @TECHGIFT2
  2234. @width=320
  2235. @title=%STRING0er Abgesandter
  2236. "Werden Sie uns das Geheimnis: %STRING1 im
  2237. Austausch fⁿr unseren guten Willen lehren?"
  2238.  
  2239. "Nein, leider nicht."
  2240. Geben Sie das Geheimnis:  %STRING1.
  2241. "Nein, sind Sie aber an %STRING2 interessiert?"
  2242.  
  2243. @MILITARYNO
  2244. @width=320
  2245. @title=%STRING0er Abgesandter
  2246. "Unsere mΣchtigen %STRING1en Armeen brauchen Ihre
  2247. primitiven militΣrischen GerΣte nicht."
  2248.  
  2249. @MILITARYNONE
  2250. @width=320
  2251. @title=Zivilisationsregeln: MilitΣrische Geschenke
  2252. Sie k÷nnen mililitΣrische Einheiten einer anderen Macht
  2253. nur geben, wenn sie sich in einer Ihrer StΣdte befinden.
  2254.  
  2255. @MILITARYSOURCE
  2256. @width=320
  2257. @listbox=12
  2258. @title=Geschenkgebende Stadt angeben
  2259.  
  2260. @BREAKTHROUGH
  2261. @width=320
  2262. @title=Durchbruch!
  2263. Ihr Geschenk hat zu einem Durchbruch in %STRING1 Wissenschaft gefⁿhrt!
  2264.  
  2265. @WASTING
  2266. @width=320
  2267. @title=%STRING0er Abgesandter
  2268. "Dann h÷ren Sie auf, unsere Zeit zu verschwenden!"
  2269.  
  2270. @ACCEPT
  2271. @width=320
  2272. @title=%STRING0er Abgesandter
  2273. "Die alte und glorreiche %STRING1e Zivilisation nimmt Ihr 
  2274. Geschenk dankbar an."
  2275.  
  2276. @MONEYGIFT
  2277. @width=320
  2278. @title=%STRING0er Abgesandter
  2279. "An welche Art von Geschenk denken Sie?"
  2280.  
  2281. "Schon gut."
  2282.  
  2283.  
  2284. @PATIENCEALLY
  2285. @width=320
  2286. @title=%STRING0er Abgesandter
  2287. "Wir haben dieses tΩte-α-tΩte genossen, aber jetzt
  2288. mⁿssen wir dringende Staatsangelegenheiten erledigen.
  2289. Bis spΣter."
  2290.  
  2291. @PATIENCE
  2292. @width=320
  2293. @title=%STRING0er Abgesandter
  2294. "Wir k÷nnen jetzt keine Zeit mehr mit Ihnen verschwenden,
  2295. da wir verschiedene dringende Staatsangelegenheiten 
  2296. erledigen mⁿssen."
  2297.  
  2298. @NEARCITY
  2299. @width=320
  2300. @title=%STRING0er Abgesandter
  2301. "Wenn Sie nicht die NΣhe von %STRING1 sofort verlassen,
  2302. werden wir unsere mΣchtigen Armeen senden, um Sie 
  2303. hinauszutreiben."
  2304.  
  2305. @ADMIRECITY
  2306. @width=320
  2307. @title=%STRING0er Abgesandter
  2308. "Wir sehen, da▀ Ihre Truppen ihre gierigen
  2309. Augen auf unsere glorreiche Stadt %STRING1 gerichtet
  2310. haben. Wir verlangen, da▀ Sie sie sofort zurⁿckziehen!"
  2311.  
  2312. @PLEASECITY
  2313. @width=320
  2314. @title=%STRING0er Abgesandter
  2315. "Als eine Geste guten Willens zwischen unseren V÷lkern,
  2316. bitten wir herzlich, da▀ Sie Ihre Truppen aus der NΣhe von
  2317. %STRING1 zurⁿckziehen."
  2318.  
  2319. @PLEASECITIES
  2320. @width=320
  2321. @title=%STRING0er Abgesandter
  2322. "Als eine Geste des guten Willens zwischen unseren
  2323. V÷lkern, bitten wir herzlich, da▀ Sie ihre Truppen aus 
  2324. der NΣhe von %STRING1 und allen anderen %STRING2
  2325. StΣdten zurⁿckziehen."
  2326.  
  2327.  
  2328. @TERMS
  2329. @width=320
  2330. @title=Au▀enminister
  2331. Erinnern Sie sich, Ahnherr, da▀ wir unter den Bedingungen
  2332. des neulich unterschriebenen Friedensvertrags mit 
  2333. %STRING2 sofort alle militΣrischen Einheiten aus der 
  2334. NΣhe (im Radius von zwei Quadraten) von %STRING1 
  2335. und allen anderen %STRING3en StΣdten zurⁿckziehen mⁿssen."
  2336.  
  2337.  
  2338. @INTRUDERS
  2339. @width=320
  2340. @title=%STRING0er Abgesandter
  2341. "Ihre Truppen haben das Gebiet um %STRING1 und
  2342. andere StΣdte gest÷rt. Unter den Bedingungen unseres
  2343. Friedensvertrags mⁿssen Sie sich sofort zurⁿckziehen
  2344. oder die Folgen tragen!"
  2345.  
  2346. @INTRUDER
  2347. @width=320
  2348. @title=%STRING0er Abgesandter
  2349. "Ihre Truppen haben das Gebiet unserer Stadt  
  2350. %STRING1 gest÷rt. Unter den Bedingungen unseres
  2351. Friedensvertrags, mⁿssen Sie sich sofort zurⁿckziehen
  2352. oder die Folgen tragen!"
  2353.  
  2354.  
  2355. @VIOLATOR
  2356. @width=320
  2357. @title=%STRING0er Abgesandter
  2358. "Ihre Truppen haben das Gebiet unserer Stadt  
  2359. %STRING1 gest÷rt. Unter den Bedingungen unseres
  2360. Friedensvertrags, mⁿssen Sie sich sofort zurⁿckziehen
  2361. oder die Folgen tragen!
  2362. Werden Sie sich danach richten?"
  2363.  
  2364. Truppen zur nΣchsten Stadt zurⁿckziehen.
  2365. "Nein! Wir kⁿndigen dieses wertlose Abkommen!"
  2366.  
  2367. @VIOLATORS
  2368. @width=320
  2369. @title=%STRING0er Abgesandter
  2370. "Ihre Truppen haben das Gebiet um %STRING1 und
  2371. andere StΣdte gest÷rt. Unter den Bedingungen unseres
  2372. Friedensvertrags mⁿssen Sie sie sofort zurⁿckziehen
  2373. oder die Folgen tragen!
  2374. Werden Sie sich danach richten?"
  2375.  
  2376. "Wir bitten um Entschuldigung. Wir werden zurⁿckziehen."
  2377. "Nein! Wir kⁿndigen dieses wertlose Abkommen!"
  2378.  
  2379. @VIOLATE
  2380. @width=320
  2381. @title=%STRING0er Abgesandter
  2382. "So sei es! Die %STRING1 werden diesen Verrat nicht vergessen!
  2383. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"
  2384.  
  2385. @WITHDRAWN
  2386. @width=320
  2387. @title=Au▀enminister
  2388. %NUMBER0 der Ansto▀ erregenden Einheiten wurden zu 
  2389. unseren nΣchsten StΣdten zurⁿckgezogen."
  2390.  
  2391. @WITHDRAWN1
  2392. @width=320
  2393. @title=Au▀enminister
  2394. Eine schuldige Einheit ist zu unserer nΣchsten Stadt
  2395. zurⁿckgezogen worden.
  2396.  
  2397.  
  2398. @HELPME
  2399. @width=320
  2400. @title=%STRING0er Abgesandter
  2401. "Die feindlichen %STRING1 bedrohen unsere Zivilisation. Werden Sie sich mit uns verbⁿnden,
  2402. um diese nicht provozierte Aggression zurⁿckzuschlagen?
  2403. Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden, um Ihre Ausgaben 
  2404. zu decken."
  2405.  
  2406. "Nein, leider nicht. So ein Pech!"
  2407. Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1.
  2408.  
  2409. @HELPME2
  2410. @width=320
  2411. @title=%STRING0er Abgesandter
  2412. "Die feindlichen %STRING1 bedrohen unsere Zivilisation. Werden Sie sich mit uns verbⁿnden,
  2413. um diese nicht provozierte Aggression zurⁿckzuschlagen?
  2414. Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden und Ihnen das Geheimnis:
  2415. %STRING2 lehren."
  2416.  
  2417. "Nein, leider nicht. So ein Pech!"
  2418. Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1.
  2419.  
  2420. @HELPMEINSTEAD
  2421. @width=320
  2422. @title=%STRING0er Abgesandter
  2423. "Ihre sogenannten Alliierten, die miesen %STRING1,
  2424. sind auf Eroberung  und Weltherrschaft aus!
  2425. Warum verbⁿnden Sie sich nicht mit uns, um
  2426. die Welt vor ihrer grausamen Aggression zu retten?
  2427. Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden und Ihnen das Geheimnis:
  2428. %STRING2 lehren."
  2429.  
  2430.  
  2431. "Nein, leider nicht. So ein Pech!"
  2432. Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1.
  2433.  
  2434. @HELPMEINSTEAD2
  2435. @width=320
  2436. @title=%STRING0er Abgesandter
  2437. "Ihre sogenannten Alliierten, die miesen %STRING1,
  2438. sind von Eroberung  und Weltherrschaft besessen!
  2439. Warum verbⁿnden Sie sich nicht mit uns, um
  2440. die Welt vor ihrer grausamen Agression zu retten?
  2441. Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden und Sie das Geheimnis
  2442. von %STRING2 lehren."
  2443.  
  2444. "Nein, leider nicht. So ein Pech!"
  2445. Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1.
  2446.  
  2447.  
  2448. @CRUSADE
  2449. @width=320
  2450. @title=%STRING0er Abgesandter
  2451. "Wir laden Sie zu unserem Kreuzzug gegen die miesen %STRING1 ein, um
  2452. die Welt von ihnen zu befreien.
  2453. Die %STRING2 werden mit uns eine Allianz bilden, 
  2454. solange die Feindseligkeiten stattfinden."
  2455.  
  2456. "Nein, wir sind nicht daran interessiert."
  2457. Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1.
  2458.  
  2459. @JIHAD
  2460. @width=320
  2461. @title=%STRING0er Abgesandter
  2462. "Unsere verha▀ten Feinde, die %STRING1, haben sich mit Ihnen alliiert. Es ist aber offensichtlich, da▀ wir
  2463. Ihrer gro▀en Zivilisation mehr bieten k÷nnen. Helfen Sie 
  2464. uns, die %STRING1 zu zerschmettern und wir werden die 
  2465. Welt gemeinsam beherrschen.
  2466.  
  2467. "Nein, wir sind nicht daran interessiert."
  2468. Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1.
  2469.  
  2470. @GAPE
  2471. @width=320
  2472. @title=%STRING0er Abgesandter
  2473. "Sie werden eingeladen, erstaunt und
  2474. in Verblⁿffung zuzusehen, wΣhrend
  2475. die %STRING1 die Wunder von %STRING2 demonstrieren.
  2476. Unter keinen UmstΣnden sind Schreiber erlaubt."
  2477.  
  2478. @ANNOYALLIED
  2479. @width=320
  2480. @title=Au▀enminister
  2481. "Zur Zeit sind die %STRING1 mit uns alliiert!
  2482. Obwohl sich unsere Einheiten durch die Gebiete
  2483. unserer Alliierten bewegen k÷nnen, k÷nnen sie nicht dasselbe
  2484. Quadrat mit Einheiten oder StΣdten der Alliierten betreten. 
  2485. Wir k÷nnen auch nicht KΣmpfe gegen unsere Alliierten haben. 
  2486. Bⁿndnisse k÷nnen nur wΣhrend diplomatischer Verhandlungen
  2487. aufgel÷st werden."
  2488.  
  2489. @ANNOYPEACE
  2490. @width=320
  2491. @title=Au▀enminister
  2492. Die %STRING1 haben mit uns ein Friedensabkommen abgeschlossen.
  2493. Es wird unseren Ruf schΣdigen, wenn wir es brechen!
  2494.  
  2495. Aktion abbrechen.
  2496. Friedensabkommen brechen.
  2497.  
  2498.  
  2499. @ANNOYVASSAL
  2500. @width=320
  2501. @title=Au▀enminister
  2502. Wir haben den Tribut angenommen, den uns die %STRING1 angeboten haben!
  2503. Es wird unseren Ruf schΣdigen, wenn wir sie so 
  2504. bald angreifen!
  2505.  
  2506. Aktion abbrechen.
  2507. Trotzdem fortsetzen.
  2508.  
  2509.  
  2510. @ANNOYCEASE
  2511. @width=320
  2512. @title=Au▀enminister
  2513. Die %STRING1 haben mit uns einen Waffenstillstand abgeschlossen. 
  2514. Es wird unseren Ruf schΣdigen, wenn wir ihn brechen!
  2515.  
  2516. Aktion abbrechen.
  2517. Waffenstillstand verletzen.
  2518.  
  2519. @ANNOY
  2520. @width=320
  2521. @title=Au▀enminister
  2522. Sollen wir Krieg gegen die %STRING1 erklΣren?"
  2523.  
  2524. Aktion abbrechen.
  2525. Krieg erklΣren.
  2526.  
  2527. @OVERRULE
  2528. @width=320
  2529. @title=Au▀enminister
  2530. Sie wurden vom Senat ⁿberstimmt. Aktion abgebrochen.
  2531.  
  2532. @TAXES
  2533. @width=320
  2534. @title=Innenpolitischer Berater
  2535. Warnung: Geldmittel laufen aus. Vielleicht
  2536. sollten wir den Steuersatz anheben
  2537. oder Steuereinzieher anstellen.
  2538.  
  2539. Fortsetzen
  2540. Steuersatz Σndern
  2541.  
  2542. @SPYMENU
  2543. @width=320
  2544. @title=%STRING0e %STRING1 kommt in %STRING2 an.
  2545.  
  2546. @SPYOPTIONS
  2547. Botschaft ÷ffnen
  2548. Stadt untersuchen
  2549. Technologie stehlen
  2550. Industrielle Sabotage
  2551. Wasservorrat vergiften
  2552. Atombombe legen     
  2553. Eine Revolte anstiften
  2554.  
  2555. @SABOTAGEOPTIONS
  2556. @width=320
  2557. @title=Spionageoptionen
  2558. @options
  2559. Einheit bestechen.
  2560. Einheit sabotieren.
  2561.  
  2562. @BLEWITUP
  2563. @width=320
  2564. %STRING0 %STRING1 sabotiert von %STRING2 %STRING3!
  2565.  
  2566. @BOND007
  2567. @width=320
  2568. @title=Nachrichtendienst Berater
  2569. Unsere Spionin ist entkommen und hat Veteranenstatus erreicht!
  2570. Sie ist nach %STRING1 zurⁿckgekehrt, um sich zu erholen.
  2571.  
  2572. @BOND
  2573. @width=320
  2574. @title=Nachrichtendienst Berater
  2575. Unsere Spionin ist unverletzt entkommen.
  2576. Sie wurde nach %STRING1 zurⁿckgebracht, um sich zu erholen.
  2577.  
  2578. @BONDGLORY
  2579. @width=320
  2580. @title=Nachrichtendienst Berater
  2581. Unsere Spionin wurde gefangengenommen, nachdem sie 
  2582. ihre Aufgabe erfⁿllt hat!
  2583.  
  2584. @NAILED
  2585. @width=320
  2586. @title=Nachrichtendienst Berater
  2587. Unsere Spionin wurde gefangengenommen, bevor sie 
  2588. ihre Aufgabe erfⁿllt hat!
  2589.  
  2590. @ENEMYEMBASSY
  2591. @width=320
  2592. @title=Au▀enminister
  2593. %STRING0 er÷ffnet Botschaft
  2594.  
  2595. @ENEMYINVESTIGATE
  2596. @width=320
  2597. @title=Au▀enminister
  2598. Die %STRING0 haben %STRING1 untersucht.
  2599.  
  2600. @STEALSPECIFIC
  2601. @width=320
  2602. @title=Spionagebefehle
  2603. Soll unsere Spionin versuchen, einen bestimmten
  2604. Zivilisationsfortschritt zu stehlen?
  2605.  
  2606. Nein, ein beliebiger Fortschritt ist gut genug.
  2607. Ja.
  2608.  
  2609. @STEALHARD
  2610. @width=320
  2611. @title=Spionenbefehle
  2612. Die %STRING0 von %STRING1 sind wachsam und mi▀trauisch, 
  2613. Ahnherr. Soll unsere Spionin trotzdem versuchen,  
  2614. Technologie zu stehlen (sie kann nicht versuchen, eine bestimmte Technologie zu stehlen).
  2615.  
  2616. Schon gut.
  2617. Ja, machen Sie den Versuch.
  2618.  
  2619. @STEAL
  2620. @width=320
  2621. @title=Nachrichtendienst Berater
  2622. %STRING0 stehlen %STRING1.
  2623.  
  2624. @NOSTEAL
  2625. @width=320
  2626. @title=Nachrichtendienst Berater
  2627. Keine neue Technologie wurde gefunden.
  2628.  
  2629. @SABOTAGESPECIFIC
  2630. @width=320
  2631. @title=Spionenbefehle
  2632. Sollen wir unserer Spionin ein Hauptziel geben
  2633. oder ihr mitteilen, nach eigenem Gutdⁿnken zu verfahren.
  2634.  
  2635. Nach eigenem Gutdⁿnken zu verfahren.
  2636. Geben Sie ihr ein Hauptziel.
  2637.  
  2638. @SABOTAGEHARD
  2639. @width=320
  2640. @title=Nachrichtendienst Berater
  2641. Der Versuch der Sabotage in der Hauptstadt des Feindes
  2642. oder gegen die Stadtmauern trΣgt viele Risiken!
  2643.  
  2644. Aktion abbrechen.
  2645. Weiterfⁿhren.
  2646.  
  2647. @SABOTAGENO
  2648. @width=320
  2649. @title=Nachrichtendienst Berater
  2650. Unsere Spionin berichtet, da▀ der SDI-Komplex
  2651. von Wachtⁿrmen und Stacheldraht umgeben ist
  2652. und von Hundepatrouillen bewacht wird! Keine 
  2653. Sabotage ist m÷glich.
  2654.  
  2655. @SABOTAGE
  2656. @width=320
  2657. @title=Hauptziel wΣhlen
  2658. @listbox
  2659.  
  2660. @SABOTAGEONE
  2661. @width=320
  2662. @title=Nachrichtendienst Bericht
  2663. %STRING0 zerst÷rt!
  2664.  
  2665. @SABOTAGETWO
  2666. @width=320
  2667. @title=Nachrichtendienst Bericht
  2668. %STRING0 Produktion sabotiert!
  2669.  
  2670. @PRETEXTALLIED
  2671. @width=320
  2672. @title=Internationaler Vorfall!
  2673. Dieser Spionageakt der %STRING0 gibt uns
  2674. einen gⁿltigen Vorwand, unser Bⁿndnis mit 
  2675. ihnen zu brechen!
  2676.  
  2677. Nein danke.
  2678. Das Bⁿndnis brechen.
  2679.  
  2680. @PRETEXT
  2681. @width=320
  2682. @title=Internationaler Vorfall
  2683. Dieser Spionageakt der %STRING0 gibt uns
  2684. einen gⁿltigen Vorwand, Krieg zu erklΣren!
  2685.  
  2686. Nein danke.
  2687. Krieg gegen die %STRING0 erklΣren.
  2688.  
  2689.  
  2690. @INCIDENT
  2691. @width=320
  2692. @title=Nachrichtendienst Berater
  2693. Dies k÷nnte zu einem internationalen Vorfall fⁿhren,
  2694. wenn es herausgefunden wⁿrde! Trotzdem fortsetzen?
  2695.  
  2696. Aktion abbrechen.
  2697. Weiterfⁿhren.
  2698.  
  2699. @MAJORINCIDENT
  2700. @width=320
  2701. @title=Nachrichtendienst Berater
  2702. Dies k÷nnte zu einem RIESIGEN internationalen Vorfall fⁿhren,
  2703. wenn es herausgefunden wⁿrde! Trotzdem fortsetzen?
  2704.  
  2705. Aktion abbrechen.
  2706. Weiterfⁿhren.
  2707.  
  2708.  
  2709. @INCIDENTALLIED
  2710. @width=320
  2711. @title=Zeitung
  2712. Internationaler Vorfall!
  2713. %STRING1 und %STRING0 brechen ihr Bⁿndnis
  2714. wegen Spionageskandal!
  2715.  
  2716. @WIMPOUT
  2717. @width=320
  2718. @title=%STRING0er Abgesandter
  2719. "Obwohl wir Freunde und Alliierte sind, kann
  2720. industrielle Spionage nicht toleriert werden.
  2721. Wir werden diesen kleinen Vorfall ⁿbersehen, aber es darf
  2722. nicht noch einmal geschehen.
  2723.  
  2724. @INCIDENTWAR
  2725. @width=320
  2726. @title=Zeitung
  2727. Internationaler Vorfall!
  2728. %STRING1 erklΣren Krieg gegen %STRING0
  2729. wegen Spionageskandal!
  2730.  
  2731. @INCIDENTTERROR
  2732. @width=320
  2733. @title=Zeitung
  2734. Internationaler Vorfall! %STRING1 verdammen ÷ffentlich
  2735. den %STRING0en Terrorismus.
  2736.  
  2737. @SENATESCANDAL
  2738. @width=320
  2739. @title=Zeitung
  2740. Skandal im Senat! %STRING0e
  2741. Regierung gestⁿrzt!
  2742.  
  2743. @DISSIDENTS
  2744. @width=320
  2745. @title=Nachrichtendienst Berater
  2746. Dissidenten von %STRING0 werden 
  2747. fⁿr %NUMBER0 Gold revoltieren.
  2748.  
  2749. @DISSIDENTOPTIONS
  2750. Schon gut.
  2751. Revolte anstiften.
  2752. Revolte anstiften (bewirkt Vorfall).
  2753. Stadt subvertieren (Goldx2, kein Vorfall).
  2754.  
  2755. @CIVILWAR
  2756. @width=320
  2757. @title=Bⁿrgerkrieg!
  2758. %STRING0 rebellieren! Bⁿrgerkrieg in %STRING1.
  2759. %STRING2er Einflu▀ vermutet.
  2760.  
  2761. @USEWEAPONS
  2762. @width=320
  2763. @title=Verteidigungsminister
  2764. %STRING0 verwenden Atomwaffen!
  2765.  
  2766. @SDI
  2767. @width=320
  2768. @title=Verteidigungsminister
  2769. S.D.I.-Verteidigung in %STRING1 vereitelt Atomangriff!
  2770.  
  2771. @PLANTEDNUKE
  2772. @width=320
  2773. @title=(Zeitung)
  2774. Mysteri÷se Atomexplosion in %STRING0!
  2775.  
  2776. @PLANTEDNUKE2
  2777. @width=320
  2778. @title=Nuklearer Terrorismus!
  2779. Atomexplosion in %STRING0!  %STRING1 Agenten
  2780. auf frischer Tat Momente vor der Explosion ertappt.
  2781. Gro▀er internationaler Vorfall-- Alle Nationen erklΣren
  2782. Krieg gegen %STRING2!
  2783.  
  2784. @WATERSUPPLY
  2785. @width=320
  2786. @title=Wasservorrat vergiftet!
  2787. %STRING0 Wasservorrat vergiftet!  %STRING1
  2788. Agenten vermutet.
  2789.  
  2790. @DESERT
  2791. @width=320
  2792. @title=Nachrichtendienst Berater
  2793. %STRING0 %STRING1 wird fⁿr %NUMBER0 Gold desertieren.
  2794.  
  2795. @DESERT2
  2796. @width=320
  2797. @title=Nachrichtendienst Berater
  2798. %STRING0 %STRING1 wird fⁿr %NUMBER0 Gold desertieren.
  2799.  
  2800. Schon gut.
  2801. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  2802.  
  2803. @DESERTED
  2804. @width=320
  2805. @title=Verteidigungsminister
  2806. %STRING0 %STRING1 bestochen durch %STRING2!
  2807.  
  2808.  
  2809. @ALREADYSOLD
  2810. @width=320
  2811. @title=Innenpolitischer Berater
  2812. Sie k÷nnen in einer einzigen Runde nicht mehr als eine
  2813. Verbesserung in einer Stadt verkaufen.
  2814.  
  2815. @PARTISANS
  2816. @width=320
  2817. @title=Verteidigungsminister
  2818. Verzweifelte %STRING0 Partisanen flⁿchten zu den 
  2819. Hⁿgeln nahe %STRING1!
  2820.  
  2821.  
  2822. @REPORTSCIENCE
  2823. @width=540
  2824. @title=Bericht des wissenschaftlichen Beraters
  2825. @listbox=12
  2826. @columns=3
  2827. @button=Auskunft
  2828. @button=Ziel
  2829. ^Forschung: %STRING0 (%NUMBER0 von %NUMBER1)
  2830. ^Entdeckung jede %NUMBER2 Runden
  2831. ^
  2832. ^^Zivilisationsfortschritte erreicht:
  2833.  
  2834. @SUPPLYSEARCH
  2835. @width=480
  2836. @title=Frachttyp fⁿr Anfrage wΣhlen
  2837. @columns=2
  2838.  
  2839. @SUPPLYSHOW
  2840. @width=480
  2841. @title=StΣdte handeln in %STRING0
  2842. @listbox
  2843.  
  2844. @SUPPLYNONE
  2845. @width=480
  2846. @title=StΣdte handeln in %STRING0
  2847. Wir kennen keine StΣdte, die jetzt in %STRING0 handeln.
  2848.  
  2849. @REPORTTRADE
  2850. @width=480
  2851. @title=Bericht des Handelsberaters
  2852. @button=Angebot und Nachfrage
  2853. @listbox
  2854.  
  2855. @REPORTCITY
  2856. @width=540
  2857. @title=Stadtstatus Bericht
  2858. @listbox
  2859.  
  2860. @REPORTATTITUDE
  2861. @width=540
  2862. @title=Stimmungsumfrage
  2863. @listbox
  2864.  
  2865.  
  2866. @REPORTFOREIGN
  2867. @width=580
  2868. @title=Au▀enminister
  2869. @listbox=7
  2870. @button=Nachrichten ⁿberprⁿfen
  2871. @button=Abgesandten schicken
  2872. Ahnherr, unsere Macht ist %STRING0 und unser Ruf ist %STRING1.
  2873.  
  2874. @NOFOREIGN
  2875. @width=320
  2876. @title=Au▀enminister
  2877. Wir haben noch keinen Kontakt mit anderen Zivilisationen aufgenommen.
  2878.  
  2879.  
  2880. @REPORTINTELL
  2881. @width=580
  2882. @listbox=4
  2883. @columns=3
  2884. @title=Nachrichtendienst Bericht: %STRING0
  2885. @button=Stadtliste
  2886.  
  2887. @INTELLCITY
  2888. @width=320
  2889. @listbox=12
  2890. @title=Stadtliste: %STRING0
  2891.  
  2892.  
  2893.  
  2894. @REPORTWONDER
  2895. @width=540
  2896. @title=Wunder der Welt
  2897. @listbox
  2898.  
  2899.  
  2900. @WONDERS
  2901. Wunder der antiken Welt       
  2902. Wunder der mittelalterlichen Welt
  2903. Wunder der Renaissance
  2904. Wunder der modernen Welt
  2905.  
  2906.  
  2907. @AMBASSADORS
  2908. @width=320
  2909. @title=Au▀enminister
  2910. %STRING1 stimmen einem Austausch von Botschaftern zu.
  2911.  
  2912. @ENDWONDER
  2913. @width=320
  2914. @title=Wissenschaftlicher Berater
  2915. %STRING0 hebt die Wirkung von %STRING1 auf.
  2916.  
  2917.  
  2918. @FEARWARMING
  2919. @width=320
  2920. @title=(Zeitung)
  2921. Wissenschaftler sind ⁿber sich erh÷hende Temperaturen alarmiert.
  2922. Globale ErwΣrmung befⁿrchtet!
  2923.  
  2924. @GLOBALWARMING
  2925. @width=320
  2926. @title=(Zeitung)
  2927. Globale Temperatur steigt. Eisgipfel schmelzen.
  2928. Ernste Dⁿrreperiode.
  2929.  
  2930.  
  2931. @SCHISM
  2932. @width=400
  2933. @title=Verteidigungsminister
  2934. Das %STRING0e Reich wird von einem
  2935. Bⁿrgerkrieg ⁿberrollt, der vom Sturz der 
  2936. Hauptstadt ausgel÷st wurde. Nachdem sich
  2937. die Wogen geglΣttet haben, ist das Reich
  2938. in einen treuen Teil (%STRING0) und einen Rebellenteil (%STRING1) gespalten.
  2939.  
  2940. @FERTILE
  2941. @width=420
  2942. @title=Innenpolitischer Berater
  2943. Die Bev÷lkerung des fruchtbaren %STRING1en Reichs
  2944. ⁿberschreitet jetzt %STRING2 Bⁿrger.
  2945.  
  2946. @CARAVANMENU
  2947. @width=320
  2948. @title=%STRING0 Karawanenoptionen
  2949.  
  2950. @CARAVAN
  2951. @width=420
  2952. @title=Handelsroute
  2953. %STRING0e Karawane aus %STRING1 kommt in %STRING2 an.
  2954. Handelsroute eingerichtet. Umsatz: %NUMBER0 Gold.
  2955.  
  2956. @FOODCARAVAN
  2957. @width=420
  2958. @title=Handelsroute
  2959. Lebensmittelkarawane %STRING1 kommt in %STRING2 an.
  2960. Bⁿrger planen ein Festessen als Feier.
  2961.  
  2962. @CARAVANHOME
  2963. @width=420
  2964. @title=Zivilisationsregeln: Handelseinheiten
  2965. Sie k÷nnen die Heimatstadt einer Handelseinheit nicht Σndern.
  2966.  
  2967. @CARAVANOTHER
  2968. @width=420
  2969. @title=Handelsroute
  2970. %STRING0e %STRING1 Karawane aus %STRING2 kommt in
  2971. %STRING3 an. %STRING1-%STRING4 Handelsroute eingerichtet.
  2972.  
  2973. @CARAVANBUILT
  2974. @width=420
  2975. @title=Karawane
  2976. @button=Angebot und Nachfrage
  2977. %STRING0 baut %STRING1. Welche Handelsgⁿter sollen
  2978. wir mitnehmen?
  2979.  
  2980. @CARACONFIRM
  2981. @width=320
  2982. @title=Karawane
  2983. @button=BestΣtigen und Zoomen
  2984. %STRING0 Karawane bestΣtigen
  2985.  
  2986. BestΣtigt.
  2987. Nochmals ⁿberlegen.
  2988.  
  2989. @CITYINFO
  2990. @width=320
  2991. @title=%STRING0 (%STRING1 Stadt)
  2992. Verlangt %STRING2, %STRING3, und %STRING4.
  2993.  
  2994. @STARTWONDER
  2995. @width=320
  2996. @title=Reisende berichten
  2997. Die %STRING1 haben ein gro▀es Projekt
  2998. unternommen: %STRING2!
  2999.  
  3000. @SWITCHWONDER
  3001. @width=320
  3002. @title=Reisende berichten
  3003. Die %STRING1 haben Projekt
  3004. %STRING2 zu %STRING3 geΣndert.
  3005.  
  3006. @ABANDONWONDER
  3007. @width=320
  3008. @title=Reisende berichten
  3009. Die %STRING1 haben ihr gro▀es Projekt, 
  3010. %STRING2 aufgegeben.
  3011.  
  3012. @ALMOSTWONDER
  3013. @width=320
  3014. @title=Reisende berichten
  3015. Die %STRING1 haben beinahe Ihr    
  3016. gro▀es Projekt %STRING2 beendet.
  3017.  
  3018. @STILLWONDER1
  3019. @width=320
  3020. @title=Spionen berichten
  3021. Die %STRING1 bauen ihr gro▀es Projekt,
  3022. %STRING2 in einer anderen Stadt weiter!
  3023.  
  3024. @STILLWONDER2
  3025. @width=320
  3026. @title=Spionen berichten
  3027. Die %STRING1 bauen ihr gro▀es Projekt
  3028. %STRING2 in %NUMBER0 anderen StΣdten weiter!
  3029.  
  3030. @CAPTUREWONDER
  3031. @width=320
  3032. @title=Verteidigungsminister
  3033. Unsere Truppen haben %STRING1 erobert!
  3034.  
  3035. @LOSTWONDER
  3036. @width=320
  3037. @title=Verteidigungsminister
  3038. Wir haben die Herrschaft ⁿber %STRING1 verloren!
  3039.  
  3040. @ACTIVATEALLY
  3041. @width=320
  3042. @title=Au▀enminister
  3043. %STRING1 aktivieren ihr Bⁿndnis mit den
  3044. %STRING2.  %STRING2 erklΣren Krieg gegen %STRING3!
  3045.  
  3046. @ALLYHELPS
  3047. @width=320
  3048. @title=Au▀enminister
  3049. Die %STRING2 haben verkⁿndet, da▀ sie uns zu Hilfe
  3050. kommen werden und Krieg gegen die %STRING3 erklΣrt haben!
  3051.  
  3052.  
  3053. @MILITARYAID1
  3054. @width=320
  3055. @title=Verteidigungsminister
  3056. Die %STRING0 haben %STRING1
  3057. an die %STRING2 gesandt, um ihnen bei ihrem
  3058. Krieg gegen uns zu helfen!
  3059.  
  3060. @MILITARYAID2
  3061. @width=320
  3062. @title=Verteidigungsminister
  3063. Die %STRING0 haben %STRING1 an die %STRING2 gesandt,
  3064. um uns bei unserem Krieg gegen die %STRING3 zu helfen.
  3065.  
  3066.  
  3067. @GOTO
  3068. @width=480
  3069. @title=Ziel fⁿr %STRING0
  3070. @button=Alle V÷lker
  3071. @listbox
  3072.  
  3073. @PARADROP
  3074. @width=320
  3075. @title=FallschirmjΣger einsetzen!
  3076. %STRING0 %STRING1 lassen FallschirmjΣger nahe %STRING2 abspringen!
  3077.  
  3078. @PARADROPRULES1
  3079. @width=320
  3080. @title=Zivilisationsregeln: FallschirmjΣger abspringen 
  3081. Dieser FallschirmjΣger hat sich in dieser 
  3082. Runde bereits bewegt. Ein FallschirmjΣger kann nur 
  3083. zu Beginn der Runde abspringen.
  3084.  
  3085. @PARADROPRULES2
  3086. @width=320
  3087. @title=Zivilisationsregeln: FallschirmjΣger abspringen
  3088. Dieser FallschirmjΣger befindet sich nicht in einer Stadt oder
  3089. einem Luftstⁿtzpunkt. Um FallschirmjΣger abzuwerfen, mu▀ eine
  3090. FallschirmjΣgereinheit ihre Runde in einer befreundeten 
  3091. Stadt oder einem Luftstⁿtzpunkt beginnen.
  3092.  
  3093. @PARADROPTARGET
  3094. @width=320
  3095. Das ist ein Ozeanquadrat.
  3096. Die Ziele von FallschirmjΣgern k÷nnen nur nicht-besetzte (oder von Freunden besetzte)
  3097. Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der FallschirmjΣgereinheit sein.
  3098.  
  3099. @PARADROPTARGET1
  3100. @width=320
  3101. @title=Zivilisationsregeln: FallschirmjΣger abspringen
  3102. Dieses Quadrat ist au▀erhalb des Bereichs.
  3103. Die Ziele von FallschirmjΣger k÷nnen nur nicht-besetzte (oder von Freunden besetzte)
  3104. Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der FallschirmjΣgereinheit sein.
  3105.  
  3106. @PARADROPTARGET2
  3107. @width=320
  3108. @title=Zivilisationsregeln: FallschirmjΣger abspringen
  3109. Die Ziele von FallschirmjΣger k÷nnen nur nicht-besetzte (oder von Freunden besetzte)
  3110. Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der FallschirmjΣgereinheit sein.
  3111.  
  3112.  
  3113. @INCORRUPTIBLE
  3114. @width=320
  3115. @title=Zivilisationsregeln: Demokratie und Bestechungen
  3116. Die StreitkrΣfte einer Demokratie sind
  3117. immun gegen Bestechungen.
  3118.  
  3119. @NOREVOLT
  3120. @width=320
  3121. @title=Zivilisationsregeln: Demokratie
  3122. Die StΣdte einer Demokratie k÷nnen nicht
  3123. unterminiert oder zu Revolten aufgestachelt werden.
  3124.  
  3125. @UNFORCE
  3126. @width=320
  3127. @title=Au▀enminister
  3128. Vereinte Nationen zwingen %STRING1, Frieden mit
  3129. %STRING2 zu schlie▀en!
  3130.  
  3131. @WALLFORCE
  3132. @width=320
  3133. @title=Au▀enminister
  3134. Gro▀e Mauer zwingt %STRING1, Frieden mit %STRING2 
  3135. zu schlie▀en!
  3136.  
  3137.  
  3138. @MISSILEATTACK
  3139. @width=320
  3140. @title=Verteidigungsminister
  3141. Raketenangriff nahe %STRING0!
  3142.  
  3143. @PEARLHARBOR
  3144. @width=320
  3145. @title=Verteidigungsminister
  3146. %STRING0 %STRING1 erwischt %STRING2 Schiffe im Hafen!
  3147.  
  3148. @AUTOMONARCHY
  3149. @width=440
  3150. @title=Zivilisationsregeln: Regierungen
  3151. Sie haben gerade das Wissen der MONARCHIE erhalten,
  3152. das Ihnen erlaubt, Ihre Regierung zu verbessern. Um Regierungen zu Σndern, mⁿssen Sie eine Revolution starten ("Revolution" vom K÷nigreichmenⁿ wΣhlen); dies schlie▀t eine kurze Periode der Anarchie ein.
  3153. ^
  3154. Die ─nderung zu einer fortgeschritteneren Regierungsform kann die 
  3155. ProduktivitΣt Ihrer Leute erh÷hen. Sie kann auch bei der EindΣmmung von Korruption und
  3156. Verschwendung helfen. M÷chten Sie jetzt eine Revolution?
  3157.  
  3158. Noch nicht.
  3159. Beginnen Sie die Revolution.
  3160.  
  3161. @AUTOREV
  3162. @width=320
  3163. @title=Zivilisationsregeln: Regierungen
  3164. Sie haben gerade das Wissen einer neuen Regierungsform, der %STRING0 erhalten. Ihre
  3165. derzeitige Regierung ist eine %STRING1. 
  3166. M÷chten Sie eine Revolution beginnen, um die Regierungsform zu Σndern?
  3167.  
  3168. Nein, %STRING1 erledigt sich von selbst.
  3169. Beginnen Sie die Revolution.
  3170.  
  3171. @BATTERY
  3172. @width=320
  3173. @title=Verteidigungsminister
  3174. %STRING1 in %STRING2 verdoppelt Ihre VerteidigungsstΣrke!
  3175.  
  3176. @BATTERY2
  3177. @width=320
  3178. @title=Verteidigungsminister
  3179. %STRING1 und %STRING3 in %STRING2 vierfache VerteidigungsstΣrke!
  3180.  
  3181. @SCRAMBLE
  3182. @width=320
  3183. @title=Verteidigungsminister
  3184. %STRING0 %STRING1 sind bereit, um %STRING2 zu schⁿtzen!
  3185.  
  3186. @AMPHIBMOTIZE
  3187. @width=320
  3188. @title=Verteidigungsminister
  3189. %STRING1 %STRING2 unternimmt Angriff mit Landungstruppen!
  3190.  
  3191. @CITYMODAL1
  3192. @width=400
  3193. @title=Stadtfenster
  3194. @button=Stadtfenster schlie▀en
  3195. Sie mⁿssen das Stadtfenster schlie▀en, bevor Sie weiterspielen k÷nnen.
  3196.  
  3197. @CITYMODAL2
  3198. @width=400
  3199. @title=Ende der Runde Aktualisierung
  3200. @button=Weitermachen
  3201. Im Moment k÷nnen Sie nur einen Dialog mit dem Stadtbildschirm
  3202. fⁿhren. Drⁿcken Sie eine beliebige "Weitermachen" Taste, wenn
  3203. Sie bereit sind, weiterzuspielen.
  3204.  
  3205. @UPGRADED
  3206. @width=320
  3207. @title=Innenpolitischer Berater
  3208. Produktionsbestellungen in %STRING0 von
  3209. %STRING1 zu %STRING2 aktualisiert.
  3210.  
  3211. @UPGRADE
  3212. @width=320
  3213. @title=Innenpolitischer Berater
  3214. %STRING2 aktualisiert alle %STRING0 zu %STRING1.
  3215.  
  3216. @ASTRONAUTS
  3217. @width=320
  3218. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3219. Astronauten bringen Fotos der Erde vom Weltall zurⁿck!
  3220.  
  3221. @LONGMOVE
  3222. @width=320
  3223. @title=Lange Bewegung einer Einheit
  3224. Einheit weiterbewegen?
  3225.  
  3226. Ja
  3227. Nein
  3228.  
  3229. @GHOSTTOWN
  3230. @width=320
  3231. @title=Innenpolitischer Berater
  3232. %STRING0 ist im Begriff %STRING1 zu bauen,
  3233. ist aber nur eine Stadt der Gr÷▀e 1. Trotzdem weitermachen?
  3234.  
  3235. Siedlerproduktion verschieben.
  3236. Siedler trotzdem bauen (l÷st Stadt auf)
  3237.  
  3238. @EXPEL
  3239. @width=320
  3240. @title=%STRING0 %STRING1 gefangengenommen.
  3241. @options
  3242. %STRING1 ausweisen.
  3243. %STRING1 angreifen.
  3244. Schon gut.
  3245.  
  3246. @NOEXPEL
  3247. @width=320
  3248. @title=Zivilisationsregeln: Diplomatische ImmunitΣt
  3249. %STRING1 Einheiten k÷nnen nur ausgewiesen werden, wenn
  3250. sie sich in Ihrem Gebiet befinden, was in diesem Fall 
  3251. nΣher zu einer Ihrer StΣdte als zu deren Stadt 
  3252. hei▀t.
  3253.  
  3254. @UPYOURS
  3255. @width=320
  3256. @title=Au▀enminister
  3257. %STRING0 %STRING1 ausgewiesen! %STRING0 Botschafter
  3258. protestiert ÷ffentlich.
  3259.  
  3260. @UPYOURSTOO
  3261. @width=320
  3262. @title=Au▀enminister
  3263. %STRING0 %STRING1 ausgewiesen.  %STRING0 Botschafter
  3264. bittet ÷ffentlich um Entschuldigung.
  3265.  
  3266. @UPMINE
  3267. @width=320
  3268. @title=Au▀enminister
  3269. Die %STRING2 haben unseren %STRING1 ausgewiesen. Unsere
  3270. Botschaft hat den ⁿblichen Protest ausgegeben. Der 
  3271. %STRING1 ist nach %STRING3 zurⁿckgekehrt.
  3272.  
  3273. @SPACERACE
  3274. @width=320
  3275. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3276. %STRING0 bauen ein Raumschiff
  3277.  
  3278. @SPACESHIP
  3279. @width=480
  3280. @title=Raumschiffbericht
  3281. @listbox
  3282. ^^%STRING0.S.S. %STRING1 (%STRING2)
  3283.  
  3284. @LAUNCH
  3285. @width=320
  3286. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3287. Raumschiffstart bestΣtigt
  3288. (%NUMBER0%% Erfolgchancen)
  3289.  
  3290. Kein Start
  3291. Start BEST─TIGT!
  3292.  
  3293. @LAUNCHED
  3294. @width=320
  3295. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3296. %STRING0 STARTEN Raumschiff!
  3297. Erwartete Ankunft in %NUMBER0.
  3298.  
  3299. @COMPONENT
  3300. @width=320
  3301. @title=Raumschiffbauteil wΣhlen
  3302. @options
  3303. Antrieb (%NUMBER0 bis jetzt)
  3304. Kraftstoff (%NUMBER1 bis jetzt)
  3305.  
  3306. @MODULE
  3307. @width=320
  3308. @title=Raumschiffmodul WΣhlen
  3309. @options
  3310. WohnstΣtten  (%NUMBER0 bis jetzt)
  3311. Lebenserhaltung (%NUMBER1 bis jetzt)
  3312. Sonnenkollektor  (%NUMBER2 bis jetzt)
  3313.  
  3314. @NOFURTHER
  3315. @width=320
  3316. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3317. Keine weiteren %STRING0 ben÷tigt.
  3318.  
  3319. @SPACESHIPS
  3320. @width=320
  3321. @title=Welches Raumschiff ansehen
  3322. @options
  3323.  
  3324. @EAGLEHASLANDED
  3325. @width=320
  3326. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3327. %STRING0es Raumschiff kommt auf Alpha Centauri an!
  3328.  
  3329. @SPACERETURNS
  3330. @width=320
  3331. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3332. %STRING0es Raumschiff kommt zur Erde zurⁿck.
  3333.  
  3334. @SPACEDESTROYED
  3335. @width=320
  3336. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3337. %STRING0es Raumschiff zerst÷rt.
  3338.  
  3339. @HISTORY
  3340. @width=480
  3341. @title=Civilization II
  3342. ^^%STRING1 vervollstΣndigt seine epische Geschichte:
  3343. ^^'Die %STRING2 Zivilisationen in der Welt' 
  3344.  
  3345. @HISTORIANS
  3346. 11
  3347. Herodot
  3348. Thukydides
  3349. Plinius
  3350. St. Augustin
  3351. Gibbon
  3352. Toynbee
  3353. Lord Macaulay
  3354. Livius
  3355. Tacitus
  3356. Bede
  3357. Macchiavelli
  3358.  
  3359. @HISTORIES
  3360. REICHSTEN
  3361. M─CHTIGSTEN
  3362. FORTGESCHRITTENSTEN
  3363. GL▄CKLICHSTEN
  3364. GR╓SSTEN
  3365.  
  3366. @HISTORYRANK
  3367. Glorreiche
  3368. Gro▀e
  3369. Feine
  3370. MittelmΣ▀ige
  3371. Kleinliche
  3372. ErbΣrmliche
  3373. Hoffnungslose
  3374.  
  3375. @ALLOWUN
  3376. @width=320
  3377. @title=Verteidigungsminister
  3378. Der Senat hat die Erlaubnis gegeben, die Aktion
  3379. unter dem Vorwand einer U.N.-"Friedenssicherungsmission"
  3380. durchzufⁿhren.
  3381.  
  3382. @ALLOWAGGRESSOR
  3383. @width=320
  3384. @title=Verteidigungsminister
  3385. Vorherige %STRING0e Aggression gegen uns 
  3386. ⁿberzeugt den Senat, diese Aktion zu erlauben.
  3387.  
  3388. @ALLOWHAWKS
  3389. @width=320
  3390. @title=Verteidigungsminister
  3391. Kriegspartei bringt die Einmischung des Senats zum Entgleisen.
  3392. Aktion bestΣtigt!
  3393.  
  3394. @CONTINUEUN
  3395. @width=320
  3396. @title=Verteidigungsminister
  3397. Der Senat verabschiedet eine Resolution, die die Fortsetzung der
  3398. "Friedenssicherungsaktion" gegen die %STRING1 unterstⁿtzt.
  3399.  
  3400. @CONTINUEHAWKS
  3401. @width=320
  3402. @title=Verteidigungsminister
  3403. Der Senat verabschiedet eine Resolution, die die
  3404. Fortsetzung der Aktion gegen die %STRING1 unterstⁿtzt.
  3405.  
  3406. @RANSOMCITY
  3407. @width=320
  3408. @title=Verteidigungsminister
  3409. Der Fⁿhrer der barbarischen %STRING0 hat uns eine 
  3410. Nachricht gesandt: "Wir werden die Stadt  %STRING1 
  3411. erbarmungslos plⁿndern, wenn Sie nicht sofort %NUMBER0 Gold bezahlen!"
  3412.  
  3413. "Versuche es!"
  3414. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  3415.  
  3416. @NOAIRPORT
  3417. @width=320
  3418. @title=Zivilisationsregeln: Luftbrⁿcken
  3419. Einheiten k÷nnen auf dem Luftweg nur zwischen
  3420. StΣdten mit FlughΣfen transportiert werden.
  3421.  
  3422. @NOAIRPORT2
  3423. @width=320
  3424. @title=Zivilisationsregeln: Luftbrⁿcken
  3425. Keine Ihrer anderen StΣdte hat einen FlughΣfen!
  3426. Einheiten k÷nnen auf dem Luftweg nur zwischen
  3427. StΣdten mit FlughΣfen transportiert werden.
  3428.  
  3429. @AIRLIFTSELECT
  3430. @width=440
  3431. @listbox=12
  3432. @title=Zielstadt fⁿr die Luftbrⁿcke wΣhlen.
  3433.  
  3434. @AIRLIFT
  3435. @width=320
  3436. @title=Verteidigungsminster
  3437. Luftbrⁿcke von %STRING0 nach %STRING1 erfolgreich!
  3438.  
  3439. @SHOTDOWN
  3440. @width=320
  3441. @title=Verteidigungsminister
  3442. Die %STRING0 haben unser Transportflugzug abgeschossen!
  3443.  
  3444. @ALREADYAIRLIFT
  3445. @width=320
  3446. @title=Zivilisationsregeln: Luftbrⁿcken
  3447. Die Stadt  %STRING0 hat in dieser Runde bereits
  3448. eine Luftbrⁿckenoperation durchgefⁿhrt. Nur eine Einheit
  3449. kann pro Runde in eine Stadt oder aus einer Stadt
  3450. transportiert werden.
  3451.  
  3452. @WESHOT
  3453. @width=320
  3454. @title=Verteidigungsminister
  3455. Unsere JΣger haben eine versuchte Luftbrⁿcke
  3456. nach %STRING0 vereitelt!
  3457.  
  3458. @WESAW
  3459. @width=320
  3460. @title=Verteidigungsminister
  3461. Wir haben eine feindliche Luftbrⁿcke
  3462. nach %STRING0 entdeckt!
  3463.  
  3464. @ENEMYFIGHTERS
  3465. @width=320
  3466. @title=Verteidigungsminister
  3467. Feindliche JΣger sind in der NΣhe unserer StΣdte.
  3468. Sie k÷nnten unsere Luftbrⁿckenmission stoppen.
  3469.  
  3470. Luftbrⁿcke abbrechen.
  3471. Weitermachen.
  3472.  
  3473. @LIFTSHIP
  3474. @width=320
  3475. @title=Zivilisationsregeln: Luftbrⁿcken
  3476. Schiffe k÷nnen nicht mit Luftbrⁿcken transportiert werden,
  3477. Dummkopf.
  3478.  
  3479. @LIFTPLANE
  3480. @width=320
  3481. @title=Zivilisationsregeln: Luftbrⁿcken
  3482. Lufteinheiten k÷nnen nicht mit einem Transporter bewegt werden.
  3483. Sie mⁿssen selbst fliegen.
  3484.  
  3485. @PILLAGEWHAT
  3486. @width=320
  3487. @title=Verteidigungsminister
  3488. Was sollen wir zerst÷ren?
  3489.  
  3490. @PILLAGEMENU
  3491. Ackerland
  3492. BewΣsserung
  3493. Bergbau
  3494. Luftstⁿtzpunkt
  3495. Festung 
  3496. Eisenbahn
  3497. Stra▀e
  3498.  
  3499. @ALLIEDREPAIR
  3500. @width=320
  3501. @title=Verteidigungsminister
  3502. Die %STRING1 haben uns geholfen, %STRING2 zu reparieren.
  3503.  
  3504. @CANESCAPE
  3505. @width=320
  3506. @title=Verteidigungsminister
  3507. Ahnherr, unsere Hauptstadt wird ⁿberrannt! Sollen wir
  3508. %NUMBER0 Gold bezahlen, um die Regierung nach %STRING1 zu verlegen,
  3509. wΣhrend wir noch Zeit haben?
  3510.  
  3511. Leider k÷nnen wir es uns nicht leisten.
  3512. Ja, zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  3513.  
  3514. @ESCAPE
  3515. @width=320
  3516. @title=Verteidigungsministerr
  3517. %STRING2 Regierung entkommt nach %STRING1!
  3518.  
  3519. @ESCAPE2
  3520. @width=320
  3521. @title=Verteidigungsminister
  3522. %STRING2 Regierung flieht nach %STRING1!
  3523. Evakuierungskosten: %NUMBER0 Gold.
  3524.  
  3525.  
  3526. @AQUEDUCT
  3527. @width=520
  3528. @title=Zivilisation Tutorial: AquΣdukte
  3529. Die gro▀e Bev÷lkerung von %STRING0 belastet die nahen Wasserressourcen. Wenn eine Stadt
  3530. die Gr÷▀e von 8 erreicht,
  3531. kann sie nicht weiter wachsen, bis Sie die Wasserversorgung
  3532. mit einem AQU─DUKT verbessert haben.
  3533.  
  3534. @CURSES
  3535. @width=320
  3536. @title=Spione berichten
  3537. Spionageversuch der feindlichen %STRING1 vereitelt!
  3538.  
  3539. @FOILEDAGAIN
  3540. @width=320
  3541. @title=Spione berichten
  3542. Unsere %STRING1 haben einen Spionageversuch der %STRING2 
  3543. vereitelt!
  3544.  
  3545. @UNSAVED
  3546. @width=320
  3547. @title=Warnung!
  3548. %STRING0 hat nicht-gespeicherte ─nderungen!
  3549.  
  3550. Aktion abbrechen
  3551. Trotzdem weitermachen (─nderungen gehen verloren).
  3552.  
  3553. @FLATEARTH
  3554. @width=320
  3555. @title=Weltform wΣhlen
  3556. Welche Form ziehen Sie vor?
  3557.  
  3558. Die Welt ist RUND.
  3559. Die Welt ist FLACH.
  3560.  
  3561. @LANDWARNING
  3562. @width=320
  3563. @title=Warnung.
  3564. Mehr als %NUMBER0 Landmassen wurden entdeckt. Sie
  3565. k÷nnen auf einer solchen Landkarte spielen, aber das "Intelligenzniveau" der Computergegner
  3566. k÷nnte 
  3567. manchmal etwas beeintrΣchtigt sein.
  3568.  
  3569. @SEAWARNING
  3570. @width=320
  3571. @title=Warnung!
  3572. Mehr als %NUMBER0 Wassermassen wurden entdeckt. Sie
  3573. k÷nnen auf einer solchen Landkarte spielen, aber das "Intelligenzniveau" der Computergegner
  3574. k÷nnte 
  3575. manchmal etwas beeintrΣchtigt sein.
  3576.  
  3577. @NOTENOUGHWARNING
  3578. @width=320
  3579. @title=Warnung!
  3580. Nicht genug Land wurde entdeckt. Das Spiel k÷nnte nicht
  3581. genug Startstandorte fⁿr alle Spieler finden.
  3582.  
  3583. @CITIESINOCEAN
  3584. @width=320
  3585. @title=Warnung!
  3586. Sie haben die Startstandorte der StΣdte in Ozeanquadrate 
  3587. gesetzt. Das Spiel wird dises Quadrate ignorieren (die StΣmme in Frage werden in beliebig
  3588. ausgewΣhlten Standorten beginnen).
  3589.  
  3590. @ANALYZEOK
  3591. @width=320
  3592. @title=Landkartenanalyse OK!
  3593. Die Landkarte wurde analysiert und es wurden 
  3594. keine Probleme entdeckt.
  3595.  
  3596. @FAILEDTOLOAD
  3597. @width=320
  3598. @title=Fehler
  3599. Landkartendatei wurde nicht geladen.
  3600.  
  3601. @MAPSAVED
  3602. @width=320
  3603. @title=Landkarte gespeichert
  3604. ^^Landkarte erfolgreich gespeichert als 
  3605. ^^%STRING0
  3606.  
  3607. @ADDCITY
  3608. @width=600
  3609. @title=Stamm wΣhlen, um hier zu starten
  3610.  
  3611. @RESEED
  3612. @width=440
  3613. @title=Ressourcensamen eingeben (1 = zufΣllig)
  3614. @options
  3615. Samen:
  3616.  
  3617. @NOADJACENTCITIES
  3618. @width=320
  3619. @title=Warnung!
  3620. StΣdte k÷nnen nicht nebeneinander gebaut
  3621. werden.
  3622.  
  3623. @NOTALLCITIES
  3624. @width=320
  3625. @title=Warnung!
  3626. Startstandorte wurden fⁿr einige, aber nicht alle 
  3627. StΣmme bestimmt. StΣmme, deren Startstandorte nicht 
  3628. bestimmt werden, werden willkⁿrlich gewΣhlt.
  3629.  
  3630. @GOLDENAGE
  3631. @width=320
  3632. @title=Goldenes Zeitalter der Philosophie
  3633. Das Goldene Zeitalter der Philosophie beginnt in der
  3634. %STRING0en Stadt von %STRING1! Gro▀e %STRING0e
  3635. Denker legen wissenschaftliche, moralische und
  3636. metaphysische Systeme dar, die fⁿr kommende 
  3637. Jahrhunderte gelten.
  3638.  
  3639. @LANDING
  3640. @width=320
  3641. @title=Feind entdeckt!
  3642. %STRING0 landen nahe %STRING1!
  3643.  
  3644. @NEWXFORM
  3645. @width=320
  3646. @title=Neuer Befehl: Transformieren
  3647. Der neue Typ der Ingenieureinheit kann den Befehl
  3648. Transformieren ("o") verwenden, um den   
  3649. Terraintyp in einem Quadrat drastisch zu transformieren.
  3650. Ingenieure k÷nnen auch doppelt so schnell wie Siedler
  3651. bei gew÷hnlichen Aufgaben arbeiten (Stra▀enbau, 
  3652. BewΣsserung, usw.).
  3653.  
  3654. @NEWFORTRESS
  3655. @width=320
  3656. @title=Neuer Befehl: Festung
  3657. Unsere Siedler k÷nnen jetzt den Befehl "Festung" ("f")
  3658. verwenden, um Festungen zu bauen. Festungsquadrate
  3659. verdoppeln die Verteidigung der Einheiten in der 
  3660. Festung und verhindern, da▀ mehr als eine Einheit auf einmal 
  3661. im Kampf verlorengeht.
  3662.  
  3663. @NEWAIRLIFT
  3664. @width=320
  3665. @title=Neue Befehle: Luftbrⁿcken und Luftstⁿtzpunkt
  3666. Unsere Bodeneinheiten k÷nnen jetzt den Befehl Luftbrⁿcke ("l")
  3667. verwenden, um sich zwischen unseren StΣdten mit FlughΣfen zu bewegen. Unsere
  3668. Siedler/Ingenieure k÷nnen den Befehl Luftstⁿtzpunkt ("e") verwenden, um
  3669. Luftstⁿtzpunkte in Quadraten ohne StΣdte zu bauen.
  3670.  
  3671. @NEWRAILROAD
  3672. @width=320
  3673. @title=Neuer Befehl: Eisenbahn
  3674. Unsere Siedler/Ingenieure k÷nnen jetzt den Befehl
  3675. Eisenbahn ("r") verwenden, um Eisenbahnschienen 
  3676. in Quadraten zu legen, die bereits Stra▀en haben. 
  3677. Eisenbahnen erh÷hen die Schildproduktion um 50%%. 
  3678. Einheiten, die sich entlang der Eisenbahn bewegen, 
  3679. kosten keine Bewegungspunkte.
  3680.  
  3681. @NEWFARMLAND
  3682. @width=320
  3683. @title=Neuer Befehl: Ackerland
  3684. Unsere Siedler/Ingenieure k÷nnen jetzt den Befehl Ackerland ("i")
  3685. verwenden, um das Ackerland in Quadraten zu verbessern,
  3686. die bereits BewΣsserung enthalten. Quadrate mit Ackerland    
  3687. erh÷hen die Produktion um 50%%, aber nur fⁿr StΣdte, die eine 
  3688. Supermarkt Verbesserung haben.
  3689.  
  3690. @NEWPARADROP
  3691. @width=320
  3692. @title=Neuer Befehl: FallschirmjΣger Abspringen
  3693. Die neue FallschirmjΣgereinheit kann den Befehl "Abspringen" ("p")
  3694. verwenden, um FallschirmjΣger innerhalb von %NUMBER0 
  3695. RΣumen einer beliebigen freundlichen Stadt abspringen lassen
  3696. (wenn sie ihre Runde in dieser Stadt beginnt).
  3697.  
  3698. @ADDTOTHRONE
  3699. Welchen Teil sollen wir zu Ihrem Thronsaal hinzufⁿgen?
  3700.  
  3701. @UPKEEP
  3702. @width=320
  3703. @title=Regeln fⁿr mehrere Spieler
  3704. Diese Aktion ist wΣhrend der Instandhaltung nicht erlaubt. 
  3705. Warten Sie, bis die Hauptrunde beginnt.
  3706.  
  3707. @MOVEPENDING
  3708. @width=320
  3709. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3710. Sie k÷nnen keine neue Aktion beginnen, bevor die vorherige entschieden wurde. Warten Sie bis
  3711. Ihre letzte Aktion (Bewegung einer Einheit, StadtΣnderung, usw.) entschieden wurde.
  3712. Versuchen Sie dann nochmals.
  3713.  
  3714. @LOCKFAILED
  3715. @width=320
  3716. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3717. Jemand anderer arbeitet an einer Aktion, die diesen Bereich
  3718. beeinflussen k÷nnte. Sie mⁿssen warten, bis diese Aktion
  3719. entschieden ist. Versuchen Sie in einem Moment noch einmal.
  3720.  
  3721. @LOCKFAILEDGLOBAL
  3722. @width=320
  3723. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3724. Eine gr÷▀ere Spielhandlung (z.B. Einnahme einer Stadt) findet
  3725. gerade statt; Sie mⁿssen warten, bis die Handlung
  3726. abgeschlossen ist.  Versuchen Sie es gleich noch einmal.
  3727.  
  3728. @MULTIFEATURE
  3729. @width=320
  3730. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3731. Diese Eigenschaft wird noch nicht im Modus fⁿr mehrere 
  3732. Spieler unterstⁿtzt.
  3733.  
  3734. @WAITPICKTECH
  3735. @width=220
  3736. @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler
  3737. Warten auf Spieler, bis er Fortschritt wΣhlt....
  3738.  
  3739. @WAITING0
  3740. @width=220
  3741. @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler
  3742. Warten auf andere, bis sie StΣdte aktualisieren...
  3743.  
  3744. @WAITING1
  3745. @width=220
  3746. @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler
  3747. Warten auf andere, bis sie StΣdte synchronisieren...
  3748.  
  3749. @WAITING2
  3750. @width=220
  3751. @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler
  3752. Warten auf andere, bis Technologie aktualisiert wird.... 
  3753.  
  3754. @HANGUP
  3755. @width=220
  3756. @title=Ende des Spiels fⁿr mehrere Spieler
  3757. Verbindung zu diesem Spiel beenden...
  3758.  
  3759. @WAITLOCK
  3760. @width=220
  3761. @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler
  3762. Warten auf Erlaubnis zu bewegen...
  3763.  
  3764. @WAITGLOBAL
  3765. @width=220
  3766. @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler
  3767. Warten bis Bewegung entschieden wird...
  3768.  
  3769. @WAITACTION
  3770. @width=220
  3771. @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler
  3772. Einheitsbefehle abbrechen...
  3773.  
  3774. @WAITPLUNDER
  3775. @width=220
  3776. @title=Warten bei mehreren Spielern
  3777. Warten, bis der Spieler Beute aussucht...
  3778.  
  3779. @MULTIDONE
  3780. @width=320
  3781. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3782. Sie haben das Ende Ihres Zuges schon bestΣtigt.
  3783. Sie mⁿssen bis zu Ihrem nΣchsten Zug warten, bevor Sie diese Handlung
  3784. ausfⁿhren.
  3785.  
  3786. @NETWAITING
  3787. @width=320
  3788. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3789. Das System wartet darauf, da▀ das Netz frei wird.
  3790. Versuchen Sie es gleich noch einmal.
  3791.  
  3792. @LOSTSERVER
  3793. @width=320
  3794. @title=mehrere Spieler
  3795. Dieses GerΣt hat den Anschlu▀ an das Netzwerk verloren!
  3796.  
  3797. @LOSTIT
  3798. @width=320
  3799. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3800. Wir haben eine Netzverbindung verloren.  Versuche,
  3801. sie wiederherzustellen. . .
  3802.  
  3803. @RECONNECTING
  3804. @width=320
  3805. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3806. Verbinde mit anderem GerΣt . . .
  3807.  
  3808. @SECONDMESSAGE
  3809. @width=320
  3810. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3811. Wiederverbindung komplett. Sende Daten . . .
  3812.  
  3813. @SECONDFAILED
  3814. @width=320
  3815. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3816. Zweite ▄bermittlung versagt.  Auflegen.
  3817.  
  3818. @NOSPACESHIPS
  3819. @width=320
  3820. @title=Raumfahzeuge
  3821. Das Weltraumrennen hat noch nicht angefangen!
  3822.  
  3823. @CODECNOTFOUND
  3824. @width=320
  3825. @title=Mitteilung
  3826. Wir k÷nnen die richtigen Dateien fⁿr
  3827. die animierten Herolde nicht finden und haben daher diese "Grafikoption" abgeschaltet.
  3828. Um die Dateien wieder installieren, bitte lassen sie
  3829. "setup.exe" im "vfw_rt" Vezeichnis der Spiele-CD laufen.
  3830.  
  3831. @NOFOODREPORT
  3832. @width=320
  3833. @title=Nahrungsvorrat
  3834. "Angebot und Nachfrage" lΣ▀t sich nicht auf Nahrungsmittelkarawanen anwenden.
  3835. Nahrungsmittelkarawanen lassen eine Nahrung pro Zug
  3836. zwischen den beteiligten StΣdten austauschen.
  3837.  
  3838. @REALLYRETIRE
  3839. @width=320
  3840. @title=BestΣtigung
  3841. Wollten Sie wirklich abtreten?
  3842.  
  3843. Nein
  3844. Ja
  3845.  
  3846. @REALLYQUIT
  3847. @width=320
  3848. @title=BestΣtigung 
  3849. M÷chten Sie wirklich abbrechen?
  3850.  
  3851. Nein
  3852. Ja
  3853.  
  3854.  
  3855. @REALLYCHEAT
  3856. @width=320
  3857. @title= BestΣtigung 
  3858. Wenn Sie den Mogelmodus aktivieren, wird dies in Ihrer Punktzahl eingetragen
  3859. M÷chten Sie wirklich den Mogelmodus aktivieren?
  3860.  
  3861. Nein
  3862. Ja
  3863.  
  3864. @PLANRETIRE
  3865. @width=440
  3866. @title=Abtreten geplant!
  3867. Jahrtausend-Feiern abgehalten.
  3868. %STRING0 %STRING1 plant Abtreten in 20 Jahren!
  3869.  
  3870. @DORETIRE
  3871. @width=440
  3872. @title=Abtreten verkⁿndet!
  3873. %STRING1e Dynastie nach 6000 jΣhriger, glorreicher Regierung beendet!
  3874.  
  3875. @SLAM
  3876. Ihre Zivilisation hat die ganze Welt erobert!
  3877.  
  3878. @KEEPPLAYING
  3879. @width=320
  3880. @title=Spiel beendet!
  3881. Ihre Schlu▀punktzahl ist notiert. Wollen Sie weiterspielen?
  3882. (Weitere Punkte werden nicht mehr notiert).
  3883.  
  3884. Nein, ich bin fertig.
  3885. Ja, weiterspielen.
  3886.  
  3887. @INSERTHERE
  3888. @width=320
  3889. @title=Spiel beendet!
  3890. (Insert end of game graphic sequence here).
  3891.  
  3892.  
  3893. @WONDERMOVIECHEAT
  3894. @title=Wunderfilm Vorschau
  3895. @width=320
  3896. @options
  3897. Welches Wunder?
  3898.  
  3899. @AUTOMODE
  3900. @title=Wer soll die Erzeugung in %STRING0 beherrschen?
  3901. @width=320
  3902. @options
  3903. Beide
  3904. MilitΣrberater
  3905. Zivilberater
  3906.  
  3907. @CDROMNOTFOUND
  3908. @width = 320
  3909. @title = Bitte merken
  3910. @button = Suche wiederholen 
  3911. Konnte Civilization II CD-ROM nicht finden.  Falls Sie wollen,  k÷nnen Sie diesmal
  3912. Civilization II ohne die zusΣtzlichen Multimedien, Musik, und Kunst, die sich auf der
  3913. CD befinden, spielen.  Prⁿfen Sie aber auch nach, ob die CD im richtigen CD-ROM
  3914. Laufwerk ist.  Dann k÷nnen Sie die Suche wiederholen, indem Sie unten "Suche wiederholen" wΣhlen.
  3915.  
  3916. @COUNCILCHEAT0
  3917. @width = 600
  3918. @title = Konzilmogeln
  3919. @button = MilitΣr
  3920. @button = Wissenschaft
  3921. @button = Handel
  3922. @button = Ausland
  3923. @button = Stimmung
  3924. @button = Anarchie
  3925. Welche Bewertung m÷chten Sie Σndern?
  3926.  
  3927. @COUNCILCHEAT1
  3928. @width = 320
  3929. @title = Konzilmogeln
  3930. @options
  3931. Neue Bewertung fⁿr diesen Ratgeber?
  3932.  
  3933. @COUNCILCHEAT2
  3934. @width = 200
  3935. @title = Konzilmogeln
  3936. @options
  3937. Welchen Zeitraum? (0-2)
  3938.  
  3939.  
  3940. @NOTENOUGHGRASS
  3941. @width=320
  3942. @title=Warnung!
  3943. Nicht genⁿgend ackerbaufΣhiges Land (Weideland, PrΣrie) wurde aufgefunden.
  3944. Das Spiel k÷nnte ggf. nicht genⁿgend passende Startstandorte fⁿr alle 
  3945. Spieler finden.   
  3946.  
  3947. @THRONE
  3948. Das Volk entscheidet spontan, die vielen Jahre Ihrer erleuchteten Herrschaft zu wⁿrdigen.
  3949. Artisanen, Steinmetze und Arbeiter versammeln sich, um Ihnen einen prunkvollen Anbau zu Ihrem Thronsaal zu bauen.
  3950.  
  3951.  
  3952. @MALEFAME
  3953. %STRING0 der Wertlose
  3954. %STRING0 der ErbΣrmliche
  3955. %STRING0 der T÷richte
  3956. %STRING0 der Schwache
  3957. %STRING0 der Bescheidene
  3958. %STRING0 der Unbereite
  3959. %STRING0 the Kleine
  3960. %STRING0 der Fresser
  3961. %STRING0 der Irre
  3962. %STRING0 der Grausame
  3963. %STRING0 the Fⁿrchterliche
  3964. %STRING0 der Finstere
  3965. %STRING0 der Geschickte
  3966. %STRING0 Eisenfaust
  3967. %STRING0 der Eroberer
  3968. %STRING0 der Redliche
  3969. %STRING0 der Starke
  3970. %STRING0 der Gerechte
  3971. %STRING0 L÷wenherz
  3972. %STRING0 der MΣchtige
  3973. %STRING0 der Gro▀e
  3974. %STRING0 Augustus
  3975. %STRING0 der Weise
  3976. %STRING0 der PrΣchtige
  3977.  
  3978. @FEMALEFAME
  3979. %STRING0 die Wertlose
  3980. %STRING0 die ErbΣrmliche
  3981. %STRING0 die T÷richte
  3982. %STRING0 die Schwache
  3983. %STRING0 die Bescheidene
  3984. %STRING0 die Unbereite
  3985. %STRING0 die Kleine
  3986. %STRING0 die GefrΣ▀ige
  3987. %STRING0 die Irre
  3988. %STRING0 die Grausame
  3989. %STRING0 die Fⁿrchterliche
  3990. %STRING0 die Finstere
  3991. %STRING0 die Geschickte
  3992. %STRING0 Eisenfaust
  3993. %STRING0 die Eroberin
  3994. %STRING0 die Redliche
  3995. %STRING0 die Strarke
  3996. %STRING0 die Gerechte
  3997. %STRING0 L÷wenherz
  3998. %STRING0 die MΣchtige
  3999. %STRING0 die Gro▀e
  4000. %STRING0 Augusta
  4001. %STRING0 die Weise
  4002. %STRING0 die Prachtvolle
  4003.  
  4004.  
  4005. @UNITEDIT
  4006. @width=440
  4007. @title=Editierung %STRING0 %STRING1
  4008. @options
  4009. Keine ─nderungen
  4010. Veteranstatus Σndern
  4011. Bewegungsanzahlzuweisung l÷schen
  4012. Trefferpunkte festlegen
  4013. Heimatstadt festlegen
  4014. befestigen/unbefestigen
  4015. Karawanenware festlegen
  4016.  
  4017. @UNITHITPOINTS
  4018. @width=320
  4019. @title=EinheitsbeschΣdigung festlegen (0 - %NUMBER0)
  4020. @options
  4021. BeschΣdigung:
  4022.  
  4023. @EDITHOMECITY
  4024. @width=320
  4025. @title=Stadt wΣhlen
  4026. @listbox
  4027. @button=Keine
  4028.  
  4029.  
  4030. @CITYEDIT
  4031. @width=320
  4032. @title=Editierung %STRING0
  4033. @options
  4034. Keine ─nderungen
  4035. Gr÷▀e Σndern
  4036. Alle Wunder l÷schen
  4037. Unruhe l÷schen und "Wir lieben den K÷nig" l÷schen
  4038. Verbesserungen einer anderen Stadt kopieren
  4039. Schildererteilung Σndern
  4040. Stadtziel Σndern (%NUMBER0)
  4041.  
  4042. @SETCITYSIZE
  4043. @width=320
  4044. @title=Gr÷▀e festlegen %STRING0
  4045. @options
  4046. Gr÷▀e:
  4047.  
  4048. @SETCITYSHIELDS
  4049. @width=320
  4050. @title=Schildererteilung Σndern
  4051. @options
  4052. Schilder:
  4053.  
  4054. @EDITKING
  4055. @width=440
  4056. @title=Editierung %STRING0
  4057. @options
  4058. Keine ─nderungen
  4059. StaatsvertrΣge Σndern
  4060. Letzte Begegnung festlegen
  4061. Verhalten festlegen
  4062. Ruf festlegen
  4063. Geduld l÷schen
  4064. Alle Botschaften l÷schen
  4065. Forschungsziel festlegen
  4066. Forschungsfortschritt festlegen
  4067. Forschungsziel l÷schen
  4068. Name Σndern
  4069. Technologie eines anderen K÷nigs kopieren
  4070. Geschlecht Σndern (%NUMBER0)
  4071.  
  4072. @EDITTREATIES
  4073. @width=440
  4074. @title=VertrΣge zwischen %STRING0 und %STRING1 Σndern.
  4075. @checkbox
  4076. @options
  4077. Begegnung
  4078. Waffenstillstand
  4079. Frieden
  4080. Verbⁿndet
  4081. Krieg
  4082. Blutrache (%STRING0 gegen %STRING1)
  4083. Botschaft (%STRING0 spioniert %STRING1 nach)
  4084.  
  4085. @LASTCONTACT
  4086. @width=440
  4087. @title=Zⁿgeanzahl seit letzter Begegnung (%STRING0 begegnen %STRING1)
  4088. (GegenwΣrtige Zⁿgeanzahl: %NUMBER0)
  4089. @options
  4090. Begegnung:
  4091.  
  4092. @EDITATTITUDE
  4093. @width=440
  4094. @title=Verhalten festlegen (%STRING0 %STRING1 gegenⁿber)
  4095. (0 = gefΣllt, 100 = gefΣllt nicht)
  4096. @options
  4097. Verhalten:
  4098.  
  4099. @EDITBETRAY
  4100. @width=440
  4101. @title=Ruf festlegen
  4102. @options
  4103. Ruf:
  4104.  
  4105. @EDITPROGRESS
  4106. @width=440
  4107. @title=Forschungsfortschritt festlegen (1 - %NUMBER0)
  4108. @options
  4109. Fortschritt:
  4110.  
  4111.  
  4112. @EDITRULES
  4113. @width=440
  4114. @title=Sonderregeln (0 = nein, 1 = ja) 
  4115. @options
  4116. Keine ─nderungen 
  4117. Regierungsarten Σndern verbieten? (%NUMBER0) 
  4118. Keine Technologie nach Eroberung erhalten? (%NUMBER1) 
  4119. Verschmutzung entfernen? (%NUMBER2) 
  4120. Sonder AI nur fⁿr 2. Weltkriegsinszenierung? (%NUMBER3) 
  4121.  
  4122. @EDITSCEN
  4123. @width=440
  4124. @title=Inszenierung Σndern (%STRING1)
  4125. @options
  4126. Keine ─nderungen
  4127. Technologische Formel (%NUMBER0/10)
  4128. Jahresablauf (%NUMBER1)
  4129. Anfangsjahr (%NUMBER2)
  4130. Maximale Zⁿgeanzahl (%NUMBER3)
  4131. Inszenierung Σndern (%STRING0)
  4132. D÷rfer l÷schen
  4133. D÷rfer wiederherstellen
  4134. Landkarte v÷llig zeigen
  4135. Landkarte v÷llig abdecken
  4136. Inszenierungsnamen festlegen
  4137. Totalen Krieg Σndern (%NUMBER4)
  4138. Siegesbedingungen Σndern
  4139. Sonderregeln Σndern
  4140.  
  4141. @EDITVICTORY
  4142. @width=440
  4143. @title=Sieg Σndern (Obj. Def. = %STRING1)
  4144. @options
  4145. Keine ─nderungen
  4146. Siegeszielanwendung Σndern (%NUMBER0)
  4147. Wunder als Siegesziel wΣhlen Σndern (%NUMBER1)
  4148. Ziele des VorkΣmpfers festlegen (%STRING0)
  4149. Entscheidender Sieg (>= %NUMBER2)
  4150. Knapper Sieg (>= %NUMBER3)
  4151. Knappe Niederlage (<= %NUMBER4)
  4152. Entscheidende Niederlage (<= %NUMBER5)
  4153.  
  4154. @EDITVICTORYOBJ
  4155. @title=Erforderliche Zielanzahl festlegen
  4156. @options
  4157. Ziele:
  4158.  
  4159. @EDITPARADIGM
  4160. @width=440
  4161. @title=Technologische Formel inszenieren
  4162. Technologische Formel auf 1/10 einstellen (10 = Normalrate).
  4163. Kosten jeder Technologie ist mal einer Bruchzahl (h÷here Zahl verlangsamt also die Forschung)
  4164. .
  4165.  
  4166. Formel:
  4167.  
  4168. @EDITINCREMENT
  4169. @width=440
  4170. @title=Inszenierungsjahresbruchteil
  4171. Jahresanzahl pro Zug festlegen (0 = Vorgabe, Minus = 1/12 Jahresbruchteile)
  4172. @options
  4173. Jahre pro Zug:
  4174.  
  4175. @EDITSTARTYEAR
  4176. @width=440
  4177. @title=Anfangsjahresinszenierung
  4178. Anfangsjahr festlegen (minus = v.Chr., plus = n.Chr.
  4179. , 0 = Vorgegebener Zeitablauf). Falls 1/12 Jahresbruchteile angewendet 
  4180. werden, bitte Zahl mal 12 multiplizieren.
  4181. @options
  4182. Anfangsjahr:
  4183.  
  4184. @EDITMAXTURNS
  4185. @width=440
  4186. @title=Maximalzⁿgeanzahlsinszenierung
  4187. Spielendezug festlegen (0 = Vorgabe)
  4188. @options
  4189. Maximale Zⁿgeanzahl:
  4190.  
  4191. @EDITTECH
  4192. @width=320
  4193. @title=Technologie, um Status zu Σndern, wΣhlen
  4194. @listbox
  4195. @button=Alles geben/nehmen
  4196.  
  4197. @SCENOK
  4198. @width=480
  4199. @title=Inszenierung
  4200. ^^Inszenierung gespeichert:
  4201. ^^%STRING0
  4202.  
  4203. @SCENARIOLOADED
  4204. @width=480
  4205. @title=Inszenierung starten
  4206. ^^%STRING0
  4207. ^^Zivilisationsfortschritte kosten %NUMBER0/10 mal der normalen Rate.
  4208. ^^Dauer: %STRING1 bis  %STRING2
  4209.  
  4210.  
  4211. @SCENNAME
  4212. @width=480
  4213. @title=Inszenierungsname festlegen
  4214. @options
  4215. Inszenierung:
  4216.  
  4217. @EDITKINGNAME
  4218. @width=440
  4219. @title=Namen fⁿr %STRING0 Σndern
  4220. @options
  4221. Anfⁿhrer:
  4222. Stamm:
  4223. NationalitΣt:
  4224.  
  4225. @COPYCITY
  4226. @title=Stadt zum kopieren wΣhlen
  4227. @width=360
  4228. @listbox
  4229.  
  4230. @SCENARIOENDS
  4231. @width=440
  4232. @title=Inszenierungsregeln
  4233. Diese Inszenierung endet nach fⁿnf weiteren Zⁿgen.
  4234.  
  4235. @SCENARIOEND
  4236. @width=440
  4237. @title=Inszenierungsregeln
  4238. Diese Inszenierung ist nun vollstΣndig.
  4239.  
  4240.  
  4241. This game is now complete.
  4242. Ce jeu est maintenant complΘtΘ.
  4243. Dieses Spiel ist nun vollstΣndig.
  4244.  
  4245.  
  4246.  
  4247.  
  4248. @HIDDENTERRAIN
  4249. @width=250
  4250. @title=Verdecktes Terrain
  4251. @x=-4
  4252. @y=-4
  4253. Nach Einblick bitte KΣstchen schliessen..
  4254.  
  4255.  
  4256. @FOUNDED
  4257. @width=280
  4258. @title=Neue Stadt grⁿnden
  4259. %STRING0 Gegrⁿndet: %STRING1
  4260.  
  4261. @VFWNOTREGISTERED
  4262. @title=Vermerk
  4263. @width=440
  4264. Es k÷nnte m÷glicherweise Schwierigkeiten
  4265. mit Ihrer Video Installierung geben.  Falls "Video for
  4266. Windows" erfolgreich wΣhrend des Civilization II "setup" Vorgangs
  4267. geladen wurde, versuchen Sie es bitte mit dem Hilfsprogram "vfwfix.bat",
  4268. das sich im Unterverzeichnis "civ2\video" auf der CD-ROM befindet.
  4269. Falls diese Mitteilung weiterhin kommt, sollten Sie sich mit dem 
  4270. MicroProse Kundendienst in Verbindung setzen..
  4271.  
  4272. @NOPICKMUSIC
  4273. @width=360
  4274. @title=Musik wΣhlen
  4275. Diese Option ist nicht vorhanden, wenn die Civilization II CD sich nicht
  4276. im CDROM Laufwerk befindet.
  4277.  
  4278. @PICKMUSIC
  4279. @width=360
  4280. @title=Musik wΣhlen
  4281. @options
  4282. "Trauermarsch"
  4283. "An die Freude"
  4284. "Die Offenbarung Tenochtitlans"
  4285. "Der Lebensschenkende Nil"
  4286. "Der Z÷gling des Aristoteles"
  4287. "Die Augustus Auferstehung"
  4288. "Gautama Bewunderungen"
  4289. "Hamurabis Weltwunder"
  4290. "Der GlΣnzende Pfad"
  4291.  
  4292.  
  4293. @@CENTAURI
  4294. Im Jahre %STRING0
  4295. unternahmen Raumfahrer vom Planeten Erde
  4296. eine kosmische Forschungsreise.
  4297. Ein Raumschiff mit
  4298. %STRING1 %STRING2 Siedlern
  4299. konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
  4300. zwischen den Sternen ⁿberbrⁿcken.
  4301. Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
  4302. im Sternensystem Alpha Centauri,
  4303. begannen diese unermⁿdlichen Pioniere mit
  4304. der Besiedlung einer neuen Welt.
  4305. Ihr Volk, die %STRING4, haben den Traum
  4306. ungezΣhlter vorangegangener Generationen
  4307. wahrgemacht.
  4308. Ihr Name wird auf ewig in den 
  4309. ZIVILISATIONS-Annalen stehen!
  4310.  
  4311. @@CENTAURI2
  4312. Im Jahre %STRING0
  4313. unternahmen Raumfahrer vom Planeten Erde
  4314. eine kosmische Forschungsreise.
  4315. Ein Raumschiff mit
  4316. %STRING1 %STRING2 Siedlern
  4317. konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
  4318. zwischen den Sternen ⁿberbrⁿcken.
  4319. Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
  4320. im Sternensystem 
  4321. Alpha Centauri,
  4322. begannen diese unermⁿdlichen Pioniere mit
  4323. der Besiedlung einer neuen Welt.
  4324. Ihr Volk, die %STRING4, rⁿhmen sich ihrer
  4325. langen, glorreichen Geschichte.
  4326. Veilleicht wird auch eines Tages Ihr Name
  4327. in die ZIVILISATIONS-Annalen eingetragen.
  4328.  
  4329. @@ARCHAEOLOGISTS
  4330. Jahrhunderte spΣter entdecken
  4331. Archaeologen die Spuren Ihrer
  4332. alten Zivilisation.  Die Beweise  
  4333. blⁿhender StΣdte,  von
  4334. %STRING0, Stra▀en, sowie 
  4335. eines zentralen Staatswesens
  4336. setzen die Wissenschaftler in
  4337. Erstaunen.  Schlie▀lich 
  4338. finden sie eine Steintafel
  4339. auf der nur dieser geheimnisvolle 
  4340. Satz steht:
  4341. "%STRING1 KEHRT WIEDER!"
  4342.  
  4343. @COUNCILTIME
  4344. @width=320
  4345. @y=5
  4346. @title=Der Oberste Rat: %STRING2
  4347. Der Oberste Rat der %STRING0 tagt
  4348. in %STRING1. Wenn Sie wollen, nehmen Sie
  4349. diese Gelegenheit, um mit ihnen ⁿber die Lage 
  4350. Ihres Reiches zu sprechen.
  4351.  
  4352. Mit Oberstem Rat sprechen.
  4353. Nein danke, zu viel zu tun.
  4354.  
  4355.  
  4356. @CENTAURI0
  4357. Im Jahre %STRING0
  4358. unternahmen Raumfahrer vom 
  4359. Planeten Erde eine kosmische 
  4360. Forschungsreise.
  4361.  
  4362. @CENTAURI1
  4363. Ein Raumschiff mit 
  4364. %STRING1 %STRING2en Siedlern
  4365. konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
  4366. zwischen den Sternen ⁿberbrⁿcken.
  4367.  
  4368. @CENTAURI2
  4369. Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
  4370. im Sternensystem
  4371. Alpha Centauri,
  4372. begannen diese unermⁿdlichen Pioniere
  4373. mit der Besiedlung
  4374. einer neuen Welt.
  4375.  
  4376. @CENTAURI3
  4377. %STRING4, Ihr Volk hat den Traum ihrer Vergangenheit wahrgemacht.
  4378. Ihr Name wird auf ewig in den ZIVILISATIONS-Annalen stehen!
  4379.  
  4380. @CENTAURI_BEATEN0
  4381. Im Jahr %STRING0
  4382. unternahmen Raumfahrer vom 
  4383. Planeten Erde eine kosmische
  4384. Forschungsreise.
  4385.  
  4386. @CENTAURI_BEATEN1
  4387. Ein Raumschiff mit 
  4388. %STRING1 %STRING2en Siedlern
  4389. konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
  4390. zwischen den Sternen ⁿberbrⁿcken.
  4391.  
  4392. @CENTAURI_BEATEN2
  4393. Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
  4394. im Sternensystem
  4395. Alpha Centauri,
  4396. begannen diese unermⁿdlichen 
  4397. Pioniere mit der Besiedlung
  4398. einer neuen Welt . . .
  4399.  
  4400. @CENTAURI_BEATEN3
  4401. %STRING4, Ihr Volk rⁿhmt
  4402. sich ihrer langen, glorreichen Geschichte.
  4403. Vielleicht liest man auch eines Tages
  4404. Ihren Namen in den
  4405. Annalen der
  4406.  
  4407. @CENTAURI_BEATEN4
  4408. CIVILIZATION.
  4409.  
  4410. @ARCHAEOLOGISTS0
  4411. Jahrhunderte spΣter
  4412. entdecken Archaeologen die 
  4413. Spuren Ihrer alten Zivilisation.
  4414.  
  4415. @ARCHAEOLOGISTS1
  4416. Die Beweise blⁿhender StΣdte,
  4417. %STRING0, Stra▀en,
  4418. sowie eines zentralen Staatswesens
  4419. setzen die Wissenschaftler in Erstaunen.
  4420.  
  4421. @ARCHAEOLOGISTS2
  4422. Schlie▀lich finden sie eine 
  4423. Steintafel auf der nur dieser 
  4424. geheimnisville Satz steht. . .
  4425.  
  4426. @ARCHAEOLOGISTS3
  4427. %STRING1 kehrt wieder!
  4428.  
  4429.  
  4430. @LOWMEMORY
  4431. @width=400
  4432. RAM lΣuft aus. Diese Funktion k÷nnte die StabilitΣt des 
  4433. Spieles beeintrΣchtigen. Falls Sie Schwierigkeiten haben, 
  4434. sollten Sie diese Funktion ausschalten.
  4435.  
  4436.  
  4437. @HERALDWARNING
  4438. @width=440
  4439. @title=Civ2
  4440. Civilization II erfordert mindestens 8 mb RAM, um optimal zu funktionieren.
  4441. Sollen jedoch die drei-dimensionalen Diplomaten-Herolde richtig funktionieren,
  4442. bedarf es mindestens 16 mb RAM. Deshalb k÷nnen Sie diese Funktion unbesorgt
  4443. einschalten, wenn Ihr System mit mindestens 16 mb RAM lauft.  Diese
  4444. Mitteilung erscheint nur einmal.
  4445.  
  4446. Herolde ausschalten, weniger als 16 mb RAM vorhanden.
  4447. Herolde aktivieren, mindestens 16 mb RAM vorhanden.
  4448.  
  4449.  
  4450. @ADDTOWONDER
  4451. @width=440
  4452. @title=Wunder Projekt
  4453. Arbeitskarawane kommt in %STRING0 an. %NUMBER0 Schilde wurden dem Projekt hinzugefⁿgt (weitere %NUMBER1 Schilde werden ben÷tigt).
  4454.  
  4455.  
  4456.  
  4457. @;Diese Zeile mu▀ am Ende der Datei bleiben
  4458.